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E3 2005带来的思索:电脑单机游戏路在何方
http://games.sina.com.cn 2005-05-31 10:35 天极网

  文/故渊池鱼

  作为游戏界比武的平台——全球最大的游戏展会“美国E3大展”,一直都被游戏厂商们视为年度商战的提前预演。各大游戏厂商都会把自己本年度认为最有实力的产品和技术在这个展会上对世人公布;都希望可以技压群雄,为自己的产品争取一个开门红。

  想要知道什么机种或是什么游戏会引领未来潮流的趋势,你只要留心在这个展会上谁笑的最开心就能知道个大概了。各大游戏厂商都会为了争取更多的市场份额、抢得更多的用户,拼尽全力。吸引展会上更多人的眼球就预示着,产品未来光明的市场前景。

  本届年度的“美国E3大展”已于5月20日正式闭幕,有近7万人次参与到了本次展会。在今年的擂台上,电视游戏可谓是出尽了风头。机器的换代:微软的Xbox 360、索尼的PlayStation3以及任天堂的Revolution等三大次世代主机相继公布。软件的升级:越来越精致甚至有超越电影的趋势的游戏画面,精彩的游戏内容。一下就吸引住了人们的目光。

  就在电视游戏厂商们光明四射,交替争辉的时候,我们的电脑游戏厂商又有什么新的动作呢?

  从参展作品来看:《帝国时代3》《使命召唤2》《波斯王子3》《英雄萨姆2》《雷神之锤IV》《英雄无敌5》《古墓丽影7》《文明IV》《盟军敢死队:打击力量》……大多是翻新之做,没有太多的新作可以点亮我们的视野。再好的作品也经不住一再的翻炒,电脑游戏系列作品一代不如一代的情况是有目共睹的。新一代的作品虽然保留了过去的精华,并做出了一定的强化,但是创意不够,并没有带给玩家在意识上的更大的冲击,虽算不上是失败的作品,但是并非佳作,陷入要死不活的尴尬境地。

  我们在这里讲电视游戏的兴起与电脑游戏的低靡,然而这两者之间究竟有什么区别?下面我们就来分析一下。

  电脑游戏与电视游戏行业间的区别

  硬件上的区别:

  随着科技的不断发展,电脑游戏在画面,音效,特技……越来越逼真。但是我们为了感受完了新一代游戏所带来的震撼效果,往往要花费不小的一笔费用去升级我们的硬件,有时甚至需要整机的更新。使许多人不得不考虑一下单单是为了一款或者是几款自己喜欢的游戏而去升级电脑值得吗?而且随着游戏业界的不断推陈出新,游戏对电脑配置的要求肯定会越来越高。这何时才能到头呢?可怜的电脑游戏玩家们似乎永远都只有不停的追赶。虽然很辛苦(毕竟高品质的东西都价格不菲),但是为了那段对电脑游戏不变的爱又不得不去。

  电脑游戏平台相对于电视游戏平台来说,最大的特点就是更新的周期短。而电视游戏则有一个相对稳定的平台。不用反复投资就可以享受很久。正是由于这些原因,使得现在很多电脑游戏的玩家将注意力投向了电视游戏。

  行业现状的区别:

  现在的电脑游戏产业中,一些老牌游戏公司和游戏的工作室破产的破产,转让的转让,整个行业相对萧条。目前,能够影响电脑游戏市场的只剩下为数不多的几家大公司,而所有的大事件几乎都和他们有着不可分割的关系。

  说到这里不得不提到全球最大的游戏开发和发行商——EA,通过最近几年不断的收购扩张。旗下几乎包括了各大游戏平台的各种类型的游戏,使得微软在游戏界的野心昭然若揭。在这种强大的攻势下,2004年原本财务状况堪虑的的威望迪环球,虽然靠着FPS超大作《半条命2》以及暴雪万人连线MMORPG《魔兽世界》大卖座而翻身。但是连暴雪这种曾经的王者都不得不将更多精力投入到网络游戏中去的时候,谁还有实力去撼动EA统治单机游戏的地位呢?这也就注定了在未来几年时间, EA仍旧会是影响世界电脑游戏格局的重要力量。

  而电视游戏却是百花齐放,众多的游戏公司都将精力投入进去。新的作品层出不穷。有实力的多,很难说谁能称霸整个电视游戏市场。也许就是这激烈的竞争给了电视游戏更多的生命力。

  我们再来关心以下国内的游戏市场,总的来说国内电脑游戏市场持续低靡。

  在今年E3展中很高兴看到了许多国内游戏厂商的身影,但是仔细一看几乎是清一色的网络游戏。这也是必然的结局。在《2004年中国网络游戏研究报告》中表明,2004年中国电脑游戏市场单机游戏与网络游戏市场规模分别为2.77亿与39.1亿,占电脑游戏市场比例为6.6%:93.4%。2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到了2003年,收费用户数增长了一倍,达到710万。2004年,收费网络游戏用户为1130万,占网络游戏用户的57%。预计到2007年,中国收费网络游戏用户将达到2255万,占网络游戏用户60%。

  到底是那些原因困扰着单机游戏的发展呢?

  首先,国内网络游戏的崛起,吸引了大量的玩家,市场的萎缩正是造成单机游戏市场持续低靡的直接原因。开办游戏公司的最终目的是什么?当然是从玩家那里赚到更多的钱。为了得到更丰厚的利润,近年来更多的国内游戏公司从坚守了多年的单机游戏领域转向到了网络游戏。这都是市场竞争所造成的。

  目前国内依然活跃在单机市场最前线的只剩下寰宇之星了,形成一支独秀的局面。寰宇之星首先拥有其他公司无法得到的雄厚的投资与技术背景,来自中国台湾的:大宇、奥汀、宇峻、风雷时代、弘煜,均是他的投资商和技术合作伙伴。就这样在几乎没有对手的情况下它稳坐了国内单机游戏代理第一的宝座。但是它的游戏发售时间主要集中在暑假和寒假,而其余的时间几乎属于盲区。

  其次,所谓“魔高一尺,道高一丈”。面对着猖獗的盗版,也严重的打击了很多游戏公司积极性。

  盗版猖獗的原因主要还是它低廉的价格。另外,引进国外的游戏太少,没人代理的游戏,玩家只能下载和盗版来玩。试想如果国家加大对游戏产业的重视,多引进正版游戏,而业界再调整正版游戏软件的价格,通过各种手段,降低成本,让正版游戏软件的价格和盗版的价格相差不远,那么谁还会去买那些质量差又不合法的盗版呢?

  总结

  虽然本次E3 2005的锋芒都被电视游戏的三大次世代主机的公布抢走,不过我们也别以为电脑游戏会耐得住寂寞。从已经公布的游戏中不难看到,电脑游戏的发展也是突飞猛进,也有一些值得期待的东西。

  从国外的情形看,网络游戏已经存在了7、8年,但是在市场中唱主角的仍然是单机游戏。虽然目前绝大部分游戏公司都把目光投向了网游,但这正是给了那些执着的单机游戏厂商更大的发展机会和空间。由于网游的内容相对来说会比较单调,相信当网络游戏的发展逐步稳定并进入理性时期的时候,玩家们相对冷静,当人们再次发现单机游戏的魅力是,电脑游戏会再次“王者归来”。

  让我们拭目以待吧,相信电脑游戏还有它称王的一天。让我们共同期待下一个经典的单机游戏问世,一个新的春天的来临。

相关链接:讨论:我们还要做国产单机游戏吗


编辑:高原

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