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评论:巨人进军网络游戏是成是败
http://games.sina.com.cn 2005-04-28 10:43 游戏之王

  文/余伟冬

  今日,笔者从网上得知, 原巨人集团总裁史玉柱在上海设立一家网游公司, 并筹备自主研发国产网游,借此作为打入网游界的第一炮。但作为一个网游新进, 史玉柱有没有能力在这个群雄割据的网游世界杀出自己的一片天地?会不会又是一个炒作造势圈钱的公司?是不是又是一个乘兴而来,惨淡而去的例子?

  史玉柱,何许人也?

  史玉柱,1962年生,安徽怀远人。研究生毕业于深圳大学软科学管理系。1989年至1993年间,推出桌面中文电脑软件M-6401、M-6403、M-6405及各种中文笔记本电脑、中文手写电脑,四年间收益过4亿。1994年初,当选中国十大改革风云人物。1995年,推出12种保健品并以此起家,被《福布斯》列为大陆富豪第8位。2000年,因资金缺乏问题,史玉柱“从人间蒸发”两年后,又在媒体露面。透露开始做“脑-白-金”业务。2001年,史玉柱担任上海健特生物科技公司策划总监,并通过珠海士安公司收购巨人大厦楼花还债。同时,新巨人在上海注册成立。2003年,成功套现6亿港元,并通过5.7亿港元可转股债券成为四通电子潜在的第一大股东。2004年当选胡润百富榜第66位。

  作为一个由保健品起家的投资人,史玉柱到底适不适合这个风云变幻的网游市场?

  对于史玉柱投身网游的事件,各大公司的高层发表了一些看法。

  骏网集团CEO吴洪彬表示,如果保健品真是运营那么成功的话,史玉柱应该不缺钱,那么进军网游还是有机会,“可是,眼下进入这个领域已越来越困难,最好找其他网游公司合作。”

  盛大总裁唐骏昨日也表示,网络游戏门槛正越来越高,“之前我所说的没有1亿元不要碰网游,现在仍然有效。”

  “在网游领域凭炒作最多能得50分。”北京银冠电子出版社COO亓兵表示,史玉柱既做开发又做运营肯定弄不好,不及格就会被市场淘汰。

  “现在斥巨资进入网游就是赌博。”艾瑞分析师梁冬认为,网游虽是“暴利”行业,但现在有70%的企业在亏损状态。

  种种言论,都对史玉柱投资网游事件颇有不利,毕竟隔行如隔山,有些事情不是凭一厢情愿就能办成的。不过根据笔者的一些观察分析,对于史玉柱投身网游一事还是比较看好的。且让笔者从三个方面谈起:

  一,作为投资人兼运营商, 史玉柱爱好网游且经常关注业界的动态。据史玉柱自己谈话中提到,他除了把大量时间投入工作外,惟一的业余爱好是玩盛大的网络游戏。从这里可以看出,史玉柱不单单是个商人,还是一个玩家。作为一个玩家,对于游戏的可玩与否,自然会有比商人更深的认识在里面。而且史玉柱其人总体说来还比较务实,从97年巨人集团事件可见一斑:1997年初巨人集团财务发生危机,欠下大批债款。其时巨人已经名存实亡,但一直未破产,在98年的时候,史玉柱不得不隐姓埋名出走。然后在2000年的时候再次创业,并多次表明,“老百姓的钱,我一定要还。”对于他这点,笔者很有感触,拿得起,放得下,勇于直面自己,才是真正的男儿。能从商场失败后能重新站起来的人,相信不是那么浮华。并且他在招贤时,仅在智联招聘网上登了一则并不引人注意的广告,对比其它公司大鸣大放地从各种媒介上投放广告而言,史玉柱显得很低调。但就是因为他这种低调,显示了他的稳健和隐忍。综上看来,笔者认为,史玉柱应该是去务实地去从事自己在网游业的发展,而不是像某些公司炒概念来获取一些东西。既然是务实,必然就在成功之路上加多了一个筹码。

  二,作为投资人兼运营商,史玉柱有雄厚的资本和坚持不懈的精神。对于国内或者是国外的网游公司而言,很多公司的败北不是输在后期的运营上,而是输在前期的资金不到位,研发进入死角,无力再经营下去,而宣告破产的。这样的例子有很多,远的韩国的就不说了,近在眼前的海风之谷数字娱乐科技有限公司就是因为资金不到位,无力再研发《天空之城》,于是夭折于襁褓之中,随之公司也宣告解体。其它的例子还有金智塔开发并运营的网络游戏 《齐天大圣 Online 》,都是因为资金问题,而不得不停止运营和研发的。而在这点上,史玉柱有着绝对的优势,作为富豪榜的上榜人物,财富不是浪得虚名的。经过从2000年后的多年积累,史玉柱所能投入的资金应该不是一个小数目,在这点上,就保证了他至少在研发上不会因为财力匮乏而中断,不会出现因为资本不够而停止运营这个弊端。在另一方面,很多公司在经受过一次网游失败的经历后就不再涉足游戏领域,很多淡出我们视线的公司就是其中的一员。但是成大事者都是从困境中爬起来的。古代的越王勾践,兵神韩信;今日网游界的网易,九城,无疑不是一些好的例子。在这里,就从网易来谈谈。从2001年开始,网易就涉足网游行业,开始推出的是《大话西游Online》,但由于各方面因素使然,在运营《大话西游Online》的一年中,网易一直在其中亏钱做买卖。最后被迫停止运营。但丁磊并没有因此而放弃。而是反省自身,认真分析了当中的弊端后,认真改进。在2003年推出《大话西游Online II》,并借此荣获2003年度最受欢迎国产网络游戏、2003年度最受欢迎十大网络游戏等殊荣。其后推出的《梦幻西游》更成了2005年度线上人数最多的网游之一。如果当时因为《大话西游Online》的失利而退出,也不会有如今比超盛大的丁磊网游帝国的出现。而史玉柱正是如丁磊一样的人。从巨人集团几近解体破产的时候,一直维持着公司的存在,而且在2000年通过“脑-白-金”这个产品,重新站了起来,如今且成为富豪榜上的风云人物。这么多年的苦苦拼搏让人不能不肯定他坚持不懈的精神。这种精神让他在进入网游业这个多变的天地时,对他而言一定会有相当大的裨益。

  三,作为投资人兼运营商,史玉柱以自主开发为目的。当《魔剑》、《无尽的任务》这些欧美网游大作纷纷在中国大陆遭遇“滑铁轳”的时候,人们不禁会想,什么样的游戏才能满足我们中国人的要求,什么样的游戏文化才是国人感兴趣的。而国家颁布的一些关于网游的条文中,也对研发国人自己的网游相当鼓励,毕竟中国人才了解中国人的文化底蕴。从逐渐在韩国泡菜网游中失去新鲜感的玩家当中,越来越多的人把注意力放到国人研发的网游上来。网易的《西游》系列,一度达到日在线人数过100万的纪录,金山通过《剑网》和《封神榜》能轻轻松松地突破日在线40万人次的关口,刚推出的目标的《天骄II》同时在线人数突破15万,以上种种例子,不能不让人看到国产开发的网游的蓬勃生命力。让人肯定了国产网游的研发是大有前景的。这次史玉柱选择了自主开发,而不是代理国外产品,不能不说他是有备而来,换句话说,就是不打无准备的仗。在这点上,他算是看清楚了网游的未来走向,就是自主研发国产网游。在游戏的定位上,史玉柱这步至少是走对了。

  写在最后

  从笔者上面三点看下来,在一个投资者或运营商对网游有所了解,用着务实稳健的态度去做网游;在研发的背后有着他的庞大资金的支持,又有着不屈不挠的精神,有着不怕失败的准备;在市场策略上,有着发展民族自产网游这种定位在里面的时候,我们有什么理由不相信这个人不会成功呢?


编辑:高原

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