《中国游戏人物》系列专题,全面介绍活跃于目前中国游戏产业、在决策、运营、渠道、媒体、研发等各方面卓有影响的业内人物。
产业以人为本。冀望籍此角度,勾勒中国游戏产业的另一种轮廓。
专题制作:慕容
2003年 提出了网络游戏行业的“二元理论” 2002.10 签约九城,成为《奇迹》总代理 2002.8 规划骏网JNET数字综合营销平台,确立骏网增值服务提供商的定位 2001年 担任骏网集团CEO 1997年 创立万众合力公司,主攻通用软件分销
中国渠道界新贵——通过资本运营,在并不长的时间里,骏网已经成为和连邦、晶合并列的国内三大网络游戏渠道商之一。 提出了所谓的“二元理论”,不过,从结果来看,这一理论远没有骏网在2002年以千万元级的费用拿下《MU》的实卡总代的案例造成的影响深远——在此后的时间里,运营商以高价签约总代以转嫁运营风险成为中国游戏产业一条重要规则。