文/cOMMANDO
相关新闻:PopGamer:魔兽3重大更新1.20版初探
我承认,编辑部里的人都喜欢《魔兽争霸3》这个游戏,当然,我们不是什么职业选手,也没什么心情每天苦练技巧,因此我们的水平一直处于一个很尴尬的境地——当然,你可
以看出我这么说是自谦,毕竟在辉煌时刻我们曾经以一人之力轰下了敌编辑部的三名选手。
我们仍然喜欢魔兽,非常喜欢,因此当《魔兽争霸3》的1.20编辑测试版本被送到我们手里之后,我们仍然放下了手中的一切去对这个新版本的游戏进行了研究,我们惊奇的发现,《魔兽争霸3》的1.20版几乎是一个全新的游戏,这个新版本几乎完全去掉了之前游戏的影子,甚至变得象一个全新的游戏。实际上,当我向我的朋友们演示这个游戏的时候,他们大都会惊呼起来。
不过对我来说,这些改变都是可以理解的,自从著名设计师Chris Sawyer加盟《魔兽争霸3》的设计小组之后,我就相信这个家伙肯定会搞出些什么,现在看来他果然已经把自己天才的思想加入到这个经典的设计中去了。
我不知道有多少人发现在游戏的主界面上“Warcraft 3:Frozen Throne”的LOGO已经换成了“Warcraft TYCOON”。至少我可以肯定我的几个同事们都没能在第一时间内发现这一点小小的变化。
游戏完全颠覆了以前的资源采集,城堡和金矿、树木的距离被大大拉远,不可能依靠农民来回步行运输。现在你可以看出Chris Sawyer的经典设计思路了——玩家需要建造过山车才能把金矿采集回来,过山车的基本数值包括速度、刺激度、头晕度和运力四项。我们没有得到确切的数据,但根据目前情况分析,一台优秀的过山车可以让资源更快地回到基地,而设计不良的过山车则可能在运输过程中丢失大量资源。此外,过山车本身还可以产生收入。需要说明的是,农民的“建造”菜单里包括了一些经典的过山车样式,当然,你也可以自己设计一个更华美的过山车,另外,随着基地的升级,过山车的科技水平也会得到提升。
以人类为例,在游戏的开始,玩家会拥有一个城堡、一个科学实验室和一个编辑部,城堡的作用和之前相同,科学实验室则可以随着升级情况设计出更优秀的过山车零部件,而编辑部则有两个职能:出版《超科技》杂志试图盈利以及用舆论吸引更多的中立生物乘坐你的过山车。
没错,我刚才提到了中立生物,在全新的游戏版本中,你可以按老办法攻击地图上的中立生物,但更好的选择是让他们来乘坐你的过山车,级别越高的中立生物对过山车的要求也就越高,如果他们在你的过山车上感到快乐,他们就会抛出大把的金子,如果他们被你的过山车吓死了,那么你仍然可以得到和杀死他们一样多的金钱以及经验值。哦,我简直无法表达我对Chris Sawyer的敬佩之情,还有谁能想出这么漂亮的主意呢!
相对资源采集方面,新版本在战斗部分的改动则不是很大,目前我还没有太深入的研究,据说在一些特定情况下,战斗会以卡牌形式进行,但这一点我还不是非常了解,还需要认真玩一段时间才能作出结论。
总体来说,新版本的改动让我感到满意,当然,可能有许多即时战略的死忠对这些改动会表示不爽,可是管它的,难道暴雪不是一直在致力于开发新的游戏类型并屡屡获得成功吗?我坚信新版本的魔兽会逐渐被那些爱好者们接受——当然,这个接受过程或许需要一段时间,或许需要很长时间,谁知道呢……
编辑:周明宸