作者:刘彦青
【赛迪网讯】3月10日消息,美国当地时间本周三,索尼向游戏开发商表示,尽管PlayStation 3开发非常复杂,而且借鉴了IBM服务器的DNA技术,但我们没有理由对Cell处理器感到恐惧。
在“游戏开发商会议”期间的一次研讨会上,索尼计算机娱乐美国公司(SCEA)的两名代表称,这是因为Cell处理器将使用开发人员已经熟悉的开发工具和一些新工具,能够使他们工作起来更自如。SCEA开发商经理马克说,Cell处理器确实非常复杂,但我们将完成一些简化工作,我们不希望每次使用新处理器时,都强迫开发人员学习新的API。
资料图片:网上流传的PS3假想图
本周三,索尼向开发人员提供了一些有关Cell处理器编程的详细资料,并承诺Cell处理器将适应现有的开发工具,而不会迫使开发人员去学习一种全新的语言。马克说,Cell处理器的图形将依靠OpenGL库的一个变种。索尼和Khronos正在开发针对交互式娱乐优化的Open GL/ES。Cell处理器还将使用Cg——Nvidia开发的用于开发高水平图形效果的语言。使用标准的C或C++工具,编程人员就能够控制Cell处理器中的8个协处理器内核。在PlayStation 2中,完成这样的操作需要进行汇编级编程。
新工具包括名为Collada的XML变种,它将成为描述游戏中资产的标准格式。马克说,工具开发厂商正在与我们合作,开发导入和导出工具,确保开发人员的创意能够完整的再现出来。
索尼做出这样的保证受到了开发人员的普遍欢迎。系统级的工作将由操作系统完成,但如何划分计算任务的工作则需要由编程人员来决定。
编辑:高原