第14页:经典3D游戏回首 - 《雷神之锤2》
1997年,由于Windows 95下大量3D游戏的涌现,游戏开发公司迫切需要一个功能强大、兼容性好的3D图形接口。而当时微软自己的3D图形接口DirectX 3.0的3D图形功能实在糟糕,因而以制作《雷神之锤》等经典3D射击游戏而著名的id公司同其他一些游戏开发公司一道,与软件霸主微软公司对话,强烈要求微软公司在Windows 95中加入对OpenGL的支持。同时,id公司还以OpenGL为3D图形接口开发了《雷神之锤2》的游戏引擎。
雷神之锤
《雷神之锤2》上市后大受欢迎,以无以伦比的3D图形特效、身临其境的音响效果等特色,摘取了1997年由电脑游戏界的权威杂志《PC GAMER》评选的“年度最佳游戏”、“最佳动作游戏”和“最佳网络游戏”三项桂冠。当时由于硬件限制,《雷神之锤2》只应用了OpenGL的一部分功能,但《雷神之锤2》获得的巨大成功,使人们第一次在电脑游戏中体会到OpenGL的强大特性,也迫使微软最终在Windows 95的OSR2版(俗称Windows 97)和后来的Windows 98中加入了对OpenGL的支持。这样,不但在许多支持OpenGL的3D游戏中得到广泛应用,而且许多在Windows 95平台上运行的3D图形设计软件,如AutoCAD R14、3DS MAX R2等也可运用支持OpenGL标准的3D加速卡,大大提高其3D图形的处理速度。
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编辑:周明宸