在过去的十年里,多少游戏折戟沉沙,但是国产民族武侠网游《征服》却开启自己新的十年篇章。2003年4月27日,《征服》正式开启公测;2013年4月27日,它将迎来自己的十周岁生日。而公测至今,《征服》一共推出了八部资料片,并在全球发行了10余种语言版本。《征服》主策划潘登日前接受新浪游戏专访,带领玩家一起回首该作十年以来走过的风雨路以及未来的发展计划。

《征服》十年历程回顾:发行10种语言版本 最高在线超10万

目前国服的活跃用户规模在5万人左右,每月营收300万元以上。

潘登2004年进入天晴数码游戏有限公司,2005年担任《征服》主策划至今,期间还负责了《英雄无敌在线》,《地下城守护者在线》,《绝对火力》等项目的开发工作。

1新浪游戏:《征服》已运营十周年,能否介绍一下这款产品十年来所取得的一些成绩及成功秘诀?

潘登:《征服》目前已经发行了10种语言版本,玩家遍布全球超过100多个国家,最高在线超10万人。近年来还将游戏平台从PC扩展至Mac、iOs等新领域。

2新浪游戏:目前,《征服》在网龙产品线中所居的位置是怎样的?能否透露一下国服运营方面比如服务器、在线人数、营收规模等情况?

潘登:《征服》是网龙产品线中的常青树,长久以来都在收入贡献中占据重要的位置。国服的活跃用户规模在5万人左右,每月营收300万元以上。

3新浪游戏:《征服》海外市场的情况如何?各地运营有何经验分享?

潘登:《征服》在海外市场上以积极的态度开发新地域、新市场,陆续达到了9个外文语种,在全球覆盖范围很广。我们一直走特色运营的路线,没有强求在市场上进行硬碰硬的竞争性推广,而是做好用户定位,更为精准的选择可以到达我们用户的渠道。

《征服》未来发展计划:关注移动平台 新资料片将推全新职业等内容

1新浪游戏:一款端游能走过十年的光阴屈指可数,《征服》接下来将如何应对市场的变化和用户需求的改变?

潘登:《征服》一直把服务好现有用户放在首要位置上,使他们可以持续在《征服》世界中快乐的生活下去是我们的工作方向。我们同时也注意到了近年来移动互联网的兴起。这对《征服》来说是一个全新的机会,可以让更多用户了解尝试并爱上《征服》。

2新浪游戏:2013年,《征服》在资料片方面的整体规划是怎样的?

潘登:更加轻松、更加有趣是今年资料片的思路重点。我们不会像过去那样要求玩家在游戏中花上很多的时间,而是追求每一天都会有所期待和收获,玩游戏的每一分钟都是快乐的。

3新浪游戏:请具体介绍一下《征服》接来下将上线的新资料片的研发进度以及玩法上的具体更新。

潘登:新资料片将由一系列的玩法组成,在第三季度开始会陆续上线。目前正在设计的有跨服国战、红颜知己、各职业更高级就职等内容,还有一个全新职业正在规划中。

更加轻松、更加有趣是今年资料片的思路重点,追求期待和收获,快乐游戏。

《征服》十年新篇章:新需求开拓新市场 iOS中文版将上市

1新浪游戏:线上及线下赛事方面有什么计划?

潘登:《征服》已有十二大经典PK赛事。近期已更新线上“黄金联赛”功能,丰富PK玩法的同时也为不同实力的玩家提供了相应的阶段目标;同时在十周年之际,线下将开启首届“天梯赛”,实现全区服玩家的比拼竞争;另外目前每周的“跨服赛”也受到玩家的好评,预计在下半年推出的“跨服国战”系统,将为玩家带来更精彩刺激的线上全区服对抗体验。

2新浪游戏:据悉,《征服》已推出移动版本,这方面的情况目前是怎样的?与PC端会有怎样的联动性?

潘登:我们在2012年海外市场上推出了《征服》的iPad版本,取得了不错的成绩。这让我们看到了因为平台变化给游戏所带来的新需求与机会,所以正在进行第二轮改版。新版本不仅可以使游戏在iPhone上运行,游戏方式也有较大变化以更适合移动平台游戏的需要,中文版本也将随同该版本一同上市。鉴于与PC端游戏方式的差异,从游戏平衡性的考量上,目前移动版本的《征服》服务器是独立的。

3新浪游戏:对于新的十年,《征服》有怎样的发展目标?

潘登:接下来的十年《征服》将以与时俱进的精神与我们的玩家一同成长,适应年龄层问题,游戏环境等问题所带来的变化。在此基础上征服将继续积极在新地域,新平台,新需求下开拓新市场,让更多的新朋友进入《征服》的世界。

我们看到了因平台变化给游戏带来的新需求与机会,将开拓新市场。

写在最后:期待更多“年龄超十”的端游出现

网龙算得上是国内第一代游戏公司了,旗下的端游产品遵循着多元化战略展开布局,包括《征服》、《魔域》等多款产品都已低调地运营数年,虽然不如《魔兽世界》那般耀眼,但也通过长时间的沉淀,为自己积累了一批比较忠实的用户,这也是时下众多游戏公司所缺乏的。虽然端游唱衰的声音此起彼伏,但目前来看,玩家在这方面的需求永远都存在,只是需要行业多一份踏实干事的态度,少一些浮躁的牵绕,期待未来我们能看到更多“年龄超十”的端游产品出现。