金山七尘斋由原来的工作室升格为事业部,自负盈亏地干起了自己的业务,并在移动大潮的推动下,布局移动市场,推出了多款移动游戏。如今,七尘斋的首款手机网游《封神争霸》已经在安卓平台首发,目前正处于封测阶段。七尘斋技术总监马亦宁日前接受新浪游戏专访,对《封神争霸》进行了介绍,并透露了七尘斋移动业务的发展情况及未来规划。

手机网游是七尘斋未来重要阵地 期望《封神争霸》成营收增长点

手机网游毫无疑问将是七尘斋未来的重要阵地。

马亦宁,金山七尘斋技术总监,2007年加盟金山软件,进入封神榜系列游戏项目组,并担任七尘斋所有封神榜系列端游产品主程,也是七尘斋转型移动游戏领域后的主创人之一,现已带领团队成功开发了多款手机网游和手机单机游戏产品。

1新浪游戏:自2012年起,七尘斋明确提出了“巩固拓展端游产品、布局移动互联网”的多业务发展战略,目前移动产品的布局情况如何?

马亦宁:七尘斋是金山软件旗下专注于做游戏研发的部门,客户端网游是我们的传统强项,2012年中期我们开始进入全新的移动游戏领域,快速进行战略规划,整合资源,着手研发手机游戏。目前,移动游戏的产品思路是休闲游戏和手机网游共同进行,做休闲游戏目的是锻炼队伍和丰富品牌产品线,而手机网游则毫无疑问是七尘斋未来的重要阵地。

我们现在已经有6款休闲游戏和1款手机网游在平台上线,《封神争霸》是七尘斋第一款手机网游,6月5日启动不删档测试。下半年,我们还将陆续开展多款新的休闲游戏和新的手机网游的研发工作。

2新浪游戏:这些移动端产品的运营及营收情况如何?表现最好的产品是哪款?目前移动游戏占七尘斋整体营收的比重有多少?

马亦宁:现在市场上的单机休闲游戏盈利是很少的,盈利主要还是靠手机网游项目。七尘斋目前上线的休闲产品中,《滚吧水果》、《兔小强》、《一枪弄死他》是表现最好的,用户评价很好,被很多大平台录入精品推荐和专题推荐,也常看到专业游戏编辑主动向用户推荐它们。网游项目《封神争霸》目前尚在封测,暂未进入营收阶段,未来我们希望七尘斋移动游戏是公司新的营收增长点。

3新浪游戏:七尘斋转型以来,在移动游戏方面有怎样的经验与教训?产品以研发还是代理为主?或者是两者并进?

马亦宁:移动游戏与客户端游戏有很大不同,我们也处于一个探索阶段。过去端游我们做了很多年,个人认为在团队技术、游戏理念、用户研究、团队配合上,对手游开发帮助较大,使我们可以快速、高效的开展新项目。另外,端游“封神榜”题材是七尘斋的一笔宝贵财富,我们希望让这一优秀题材在手机上也能继续传承下去,于是开发了第一款手机网游《封神争霸》,不过《封神争霸》与封神榜端游题材相似,但玩法是完全不同的。和端游相比,移动游戏从设备特性和用户特性上发生了很大变化,我们有信心把移动游戏做好。

另外,目前我们以产品研发为主,专心为手机用户提供优质内容。未来移动游戏方面的发展方向将视情况而定,如果有好的项目或者契机,不排除考虑代理发行。

首款手机网游《封神争霸》详解 推更符合中国玩家口味的玩法

1新浪游戏:七尘斋推出的首款手机网游《封神争霸》是怎样的一款产品?市场定位是?

马亦宁:《封神争霸》是金山七尘斋第一款手机网游,它是一款结合模拟经营和即时战斗的策略类手机网游,游戏采用3D视觉,高清画面,玄幻风格。在游戏中,玩家可以组建10种不同单位的军队,去对抗其它真实玩家使用6种各具特色的防御建筑组建的塔防,越深入游戏,就会发现越需要玩家个人智慧的加入。

2新浪游戏:目前市场上已经有了非常多的COC类产品,《封神争霸》与COC的差异性是什么?

马亦宁:《封神争霸》主要在以下4方面做出了改变: 1、更大胆的PVP设定。PVP是COC的核心乐趣之一,COC对于PK的限定较严格,玩家只能找到与自身相差最多一级的对手。针对国内玩家更热衷PK的特点,《封神争霸》加大了搜索范围,同时也加强了新手保护。

2、搜索引擎优化。《封神争霸》数值系统前后调整了数次,现在实现了秒搜,平均搜索效率高于COC。

3、题材与美术。《封神争霸》属于七尘斋端游《封神榜》系列的手游产品,因此除了在美术设计、题材上与欧式的COC不同,也注重细节上的差异,比如城墙中特别加入的角楼建筑等。

4、后期版本。按照规划,《封神争霸》在后续版本中将加入更符合中国玩家口味的英雄系统和社区系统。英雄将采用封神中的人物,拥有特殊技能,并参与到PVP中;社区系统会更注重玩家个人的展示、排行等。

3新浪游戏:该作的运营日程是怎样的?各版本上线计划如何?

马亦宁:在运营方面,目前《封神争霸》还处于封测期,运营计划要根据产品情况以及用户反馈情况进行制定和调整。目前游戏支持android版,android版6月份已经开启不删档测试,用户使用激活码可以进入游戏,ios版本正在进一步准备当中。

针对国内玩家更热衷PK的特点,《封神争霸》加大搜索范围并增强新手保护。

移动游戏是新的事业起点 下半年将推多款手游新品

1新浪游戏:此前,七尘斋称移动互联网业务会主打休闲游戏和SLG游戏,那么今明两年还会有哪些新品的问世?其他类型的产品是否有布局计划?

马亦宁:首先,我们肯定要将现有的产品做好,让用户得到最好的游戏体验。下半年七尘斋已有多款产品计划推出,其中包括1款新的手机网游,不过产品类型还未最终确定,后面的产品不一定是SLG游戏,我们在玩法、题材和风格上会做更多尝试。

3新浪游戏:您个人对于目前七尘斋在移动互联网的发展有何总结?可以打多少分?

马亦宁:我们虽然是一个拥有多年开发经验和行业积累的游戏团队,但是在移动互联网方面,仍然处于探索前进的阶段,这是一个全新的领域。打分的话,我认为这是个非常优秀的团队,我看到当中很多人对游戏充满热爱,对工作充满热情,对移动互联网充满希望,人才和技术是我们的优势所在,我们一直强调要用严谨踏实、包容万物和充满好奇的心态迎接新的挑战,移动游戏将是我们新的事业起点。

后面的产品不一定是SLG游戏,我们在玩法、题材和风格上会做更多尝试。

《封神争霸》坚持做口碑 以便获得大量核心用户的认可

马亦宁最后表示,“七尘斋一贯追求的理念就是做精品原则,之前我们也做了大量休闲游戏的尝试,都取得不错的市场反馈,用户留存率非常好,目前我们还是想坚持做口碑,得到大量核心用户的认可。”

如今手机游戏产品已经爆棚,同质化现象也与端游相“媲美”,一款产品想要获得成功的难度可想而知。祝愿七尘斋在移动领域的发展能够如其所说,以口碑赢得用户。