《桃花源记》是淘乐网络以中国古典名篇为蓝本所开发的一款2D回合网游,游戏强调“公平世界“的概念,不久后将会开启大规模内测。日前,淘乐网络美女副总裁付郝接受新浪游戏专访,她就游戏的测试幕后及市场定位、收费理念、新版本、特色玩法等进行了详解。《桃花源记》能否在海量的同类产品中站稳脚跟,且让我们拭目以待。

付郝:回合网游存细分市场 《桃花源记》抓玩家基本需求之“公平”

《桃花源记》确定了公平免费回合的产品定位,满足玩家基本需求。

付郝,武汉大学通信与信息系统专业硕士学位,毕业后加入腾讯任QQ宠物产品运营经理,后加入淘米网络任产品总监,2012年加入淘乐网络任副总裁、《桃花源记》项目总监,负责运营首款无商城回合制网游《桃花源记》。

1新浪游戏:《桃花源记》早在2011年1月份就进行了精英封测,就测试期来看已有2年多的时间,产品是否遇到了一些问题?

付郝:《桃花源记》产品没有问题,最高在线也连创新高。《桃花源记》测试周期外界看好像很长,其实,我们一直在边开发边测试。一些游戏为了赶快上线,是完成度不高的时候就内测,然后再用获得收入进行后续版本开发。《桃花源记》是想把版本稳定后,进行内测,这个跟公司对产品运营的整体策略有关。不急不躁地把游戏做好,产品好自然玩的人多。

2新浪游戏:回合制网游并不好做,网易长期霸占着该细分市场的大部分份额,同类产品亦严重同质化,《桃花源记》有怎样的定位与预期目标?

付郝:回合制游戏在中国来说有非常浓的玩家基础,早先的仙剑、轩辕剑培养了很多国内玩家的游戏习惯,网易系的回合制游戏确实取得了非常大的成功,这个有目共睹。但是他们本身也在不断细化这块市场,说明是存在细分市场的。

《桃花源记》在定位上确定了“公平免费回合”的产品定位,不同于很多回合制游戏在产品特色上,坐骑啊,操作啊,视角啊,做定位,虽然这些在宣传上会给人耳目一新的感觉,但《桃花源记》通过大量的市场调研,回合制玩家更多看重游戏的平衡性,公平性,可玩性这些生存需求内容,而对特色系统部分会在这些基础需求之上进行选择,如果忽视了基础需求,再高端的玩法也难以博得玩家的喜爱。这就是我们《桃花源记》对回合制游戏竞争的理解和定位。

3新浪游戏:《桃花源记》研发至今,有何竞争优势与特色玩法?

付郝:《桃花源记》至今在线情况还是不错的,品牌口碑无论业内还是玩家间都非常好。它做的还算成功,最主要是抓住了回合制玩家的基本需求,就是“公平”,我们给玩家最自由的选择和发展空间,不给人民币玩家一天成神的机会,给每个人只要努力就能够很强的途径,这是我们《桃花源记》最大的竞争优势。特色玩法上,在个性化和社交性上《桃花源记》有很多特色的做法,比如美女认证,一直是被玩家津津乐道的,也是我们将会持续进行的。

《桃花源记》新版本全方位揭秘 趣味玩法重点推养育系统

1新浪游戏:游戏于去年12月份开启了终极封测,新一轮测试在什么时候?测试规模如何?

付郝:新一轮测试将在今年2季度进行,进行大规模内测,《桃花源记》将正式全渠道与玩家见面。

2新浪游戏:内测版本内容的整体更新量是多少?请大致介绍一下。

付郝:内测的更新量还是很大的,在内测开启后会陆续开放等级上限(包含游戏内相关的玩法,元神提高等)、新场景、新怪物、养育系统、骑战系统、跨服战至尊版,还会随着内测的进行,开放一些新坐骑,新灵兽等。

3新浪游戏:能否具体介绍一下新版本会有哪些调整与升级?

付郝:从产品内容上看,重点是两方面内容,第一是养育系统将全面上线,《桃花源记》的养育系统可以说是叫玩家等了很久的,我们也做了很长时间的内容测试和修改,这次内测将正式上线;第二是重点强化跨服PK帮战玩法,《桃花源记》的跨服PK是比较好玩的,也是玩家参加活跃度非常高的内容,随着在线人数的节节攀升,内测开启后,跨服PK帮战,以及未来的跨服PK赛内容也将不断添加进来。还有是内测后会更新的骑战系统,也会跟广大玩家见面。

从产品品牌上看,《桃花源记》在经过一年的封测准备后,已经非常的稳定,并且对回合制玩家有了一个还算独到的了解,所以要把自己的品牌打出来,像很多经典游戏一样做长线,通过不断更新和努力做出《桃花源记》自己的品牌,我们也会在这次内测推出我们的全新品牌内容。

4新浪游戏:游戏已推出DOTA类玩法,趣味性方面还会有哪些新内容?

付郝:养育系统吧,《桃花源记》的养育系统更加注重社交化,孩子的加入会对团队的战力有非常大的提升,而且还会在生活上有些好玩的事情发生,这个等出来就能看到了。在这里不做过多的解释。

新版本重点内容一是养育系统全面上线,二是强化跨服PK帮战玩法。

游戏公平世界理念:官方收取交易税 玩家消费项不影响公平体验

1新浪游戏:游戏提出“公平世界”的理念,但这种理念被无数厂商拿来炒作,让玩家感觉坑爹,该作具体怎样体现?

付郝:炒作和产品定位有本质上的区别,在软文上,一些广告上,随便说下“我们是公平游戏”,这样会有王婆卖瓜自卖自夸的感觉。《桃花源记》是明确将公平世界放在游戏定位和品牌口号中的网游,试想下,如果《桃花源记》没有底气说出来这句话,那么对品牌的负面影响是不是生与死的区别?

游戏中,《桃花源记》无商城,官网永久不出售任何道具,属性道具全部玩家自行锻造,材料游戏内全部掉落,一个新区,玩家没有制造出极品装备,你再有钱没地买去。通过公平集市,玩家收益即时制,花时间打造出来的装备,放到公平集市,系统先收购。这就叫非人民币玩家时时刻刻受到保护,也体现了《桃花源记》尊重玩家游戏时间的设计初衷。

2新浪游戏:那么游戏的赢利点是什么?

付郝:《桃花源记》通过交易税来盈利,交易税在5%左右浮动,视道具交易热度浮动进行调控。玩家的消费项主要是需要代币/绑金购买的道具(玩家上架)与服务,道具集中在公平集市、服务如结婚等,服务、属性提升与能力成长与装备无关。简单描述就是,非人民币玩家可以通过日常游戏付出(时间,游戏内活动)多途径的获得其他游戏道具商城模式才出售的珍贵道具(如神兽,属性强化),除自用外还可以交易赚钱,官方不出售道具让非RMB玩家与RMB玩家的成长均衡且有制约,增强非人民币玩家游戏内的适应性。

3新浪游戏:《桃花源记》后续运营规划及研发方向是什么?

付郝:《桃花源记》主要是进行内测,至于公测要看情况。研发的话,主要会在趣味性上下功夫,社交体验、趣味小游戏。重点是跨服PK赛的完善,新等级上限开放后,相关的大量跟进内容的优化。

《桃花源记》无商城,官网永久不出售任何道具,属性道具全部玩家锻造。

写在最后:愿回合网游玩家还能拥有更多的选择

回合网游在3D即时战斗、动作网游、射击网游、竞技网游等夹击之下,依然以其慢节奏、休闲社交性的特质坚挺至今,拥有规模不算少的一批用户。但是,端游唱衰的趋势下,静心做产品成为了这个躁动的行业所普遍缺乏的一种心态。在采访的过程中,淘乐网络副总裁付郝的言语间,透露出为玩家提供一款“公平”游戏的坚定,她认为玩家的基本需求和细分需求得到满足,也能为自己赢得立足的空间。《桃花源记》已测试2年多,希望产品经过这么长时间的打磨,能在下一次测试时带给玩家更好的体验,让玩家能够多一款新回合网游的选择。