◆伊卡洛斯online实现玩家的飞行梦想
《伊卡洛斯online》的主打特征是飞行,WeMade Online的董事长崔钟玖和NHN PlayArt的董事长加藤雅树登场的时候,还为大家展示了他们背后的翅膀。接着登场的是WeMade Online PC事业室伊卡洛斯的运营制作人安藤恭,他主要对游戏概要进行了解说。
2004年的时候,游戏项目名称为《NED》,也是Never Ending Dreaming的简称,其后由于遇到开发困难,又变成Never Ending Development。
在这个基础上,加入怪兽和伙伴的“法罗系统”之后再次开发,并出展了2012年韩国最大的游戏展“G-Star”。在此之后,游戏在2013年进行了封闭β测试,2014年4月在韩国正式运营。
◆在韩服基础上,添加日服特色
《伊卡洛斯online》制作周期长达10年,耗资400亿韩元。2014年4月正式上线一个月之后,登陆人数超过100万,并在2014年11月的韩国游戏大赏中获得最优秀奖。
韩国方面十分重视日本的游戏市场,从《伊卡洛斯》登陆日本就能够看出来。
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