整个2014年,腾讯不遗余力地推广旗下数十款手游作品。而到目前为止,今年下半年腾讯宣布运营的端游却只有一款,那就是号称开创了新品类“TOBA”的《兽人必须死》。
手游对于端游市场造成的冲击已经是不争的事实,随着人们生活习惯的改变和智能手机的普及,手游不仅霸占了玩家的大多数碎片游戏时间,也开始逐渐向其他领域侵蚀。与前几年相比,如今制作和运营端游的风险大大增加,这就意味着,即使是端游巨鳄腾讯,在推出新产品时也不得不谨慎起来。
那么,腾讯又为何选择《兽人必须死》来充实自己的端游产品线呢?
在全球范围内,《兽人必须死》的两代单机版售出了数百万份,其素质在PC玩家之中更是有口皆碑。而这款游戏的网络版,则打出了“3D塔防策略竞技”的旗号,巧妙地将MOBA,塔防和卡牌策略的时下热门的游戏元素融于一身,开创了名为“TOBA”的全新品类。
《兽人必须死》的网络版的主打特点是快节奏团战,每次对抗只有100秒的时间,除了杀敌数以外,所有的资源全部平均分配,玩家的表现完全取决于自身的水准。战斗开始前,玩家可以通过卡组搭配的形式,来决定己方的陷阱,道具和杂兵配置。如能料敌机先,做出克制敌人的搭配,战斗就会顺利得多。
如果对这款作品进行分析,大致可以看出腾讯对于新端游市场布局策略的端倪。首先,《兽人必须死》网络版的核心植根于MOBA类游戏的对抗要素,而塔防,卡牌策略等时下热门元素的加入,则彻底升华了游戏的内涵。
在国内,大多数厂商的端游产品都趋于同质化,千篇一律的游戏使得玩家过度审美疲劳,因而腾讯选择《兽人必须死》,显然首要的原因就是其超强的创新性。
不过,在重视创新的同时,腾讯也并未忽略游戏本身的特性。打从一开始,腾讯的目标就没有脱离过玩家的口味,在致力于寻找新品牌的过程中,腾讯显然并没有将玩家的需求置之脑后。
综合来看,腾讯的新游策略其实毫不稀奇,从玩家的兴趣触发,探索更新颖更有趣的玩法,这是每一个厂商都应该做的事,只可惜并非每一个厂商都能真正做到这一步。本着这个原则,我们可以预见腾讯未来在端游新品领域的发展仍将小心为上,步步谨慎,但每一次发力,都必定会是极其惊人的一步。
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