2014年10月27日 19:29

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中国玩家支付多少?LOL58亿RMB登顶线上游戏营收榜

  国外市场调查机构 SuperData Research 预估,线上游戏市场规模预期将会从今年的 110 亿美元成长到 2017 年的 130 亿美元。

  SuperData Research 表示,线上游戏市场在营收、玩家喜好与潜在客户的规模上产生巨大的变化。SuperData Research 统计,今年 1 月至 9 月全球线上游戏市场营收已经达到 79.74 亿美元,其中第一名是免费制的《英雄联盟》,截至目前为止在 2014 年全球营收已经达到 9.46 亿美元,占市场 11.9%。

  其次是《穿越火线 CF Onilne》、营收达到 8.97 亿美元,占 11.2%,第三名为《DNF》、8.91 亿美元、第四名为月费制为主的《魔兽世界》、7.28 亿美元,第五名则为《坦克世界》、3.69 亿美元。

  SuperData Research 指出,线上游戏在整体数位游戏市场占比约为 21%;值得注意的是,《DOTA 2》与《炉石传说》也挤入今年全球线上游戏营收排行榜前十名。

LOL稳居第一LOL稳居第一

  在线上游戏市场中,亚洲仍然是最大的市场,估计亚洲线上游戏市场营收达 42 亿美元(其中免费制线上游戏占 33 亿美元),至于欧洲为 31 亿(免费制占 24 亿美元)、北美为 21 亿美元(免费制占 14 亿美元)。

亚洲市场仍为最大亚洲市场仍为最大

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