2014年10月18日 11:13

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天神互动:战略人才储备计划已启动 校招寻找才干

  新浪游戏讯 10月18日消息,校招是是一种特殊的外部招聘途径,近年来各大游戏厂商也开始活跃在了校招平台上,随着企业的发展,启动战略人才储备计划势在必行。昨晚,记者来到理工大学校招现场就天神互动首次启动校招进行了相关人士的采访。

天神互动校招天神互动校招

  照片从左到右是人力资源总监、傲剑2制作人牛增瑞、天神互动董事、副总裁 石波涛、美术总监李伟、苍穹变制作人王重阳、技术总监徐全胜、天神互动副总裁刘恒力。

  1. 天神互动已于7月获中国证监会批准在深圳证券交易所上市,这也是天神互动第一次启动校招,对公司来说有何意义?以后还会继续举办么?

  石波涛(天神互动董事、副总裁):公司首次启动校招,也是公司上市以来第一次调整人才梯度,启动战略人才储备计划,可以预期未来这批新同学都会是公司的中坚力量。对公司来讲意义重大。天神互动自2010年3月份成立以来,公司业绩一直处于迅速发展状态,能有今天这样的成绩,是和我们所有天神人的努力分不开的。天神互动一直以来都非常重视人才的招揽和培养。这次启动校招,说明我们已经建立好非常健全的人才培养机制,可以为应届毕业生提供完善的职业成长规划,为天神、为社会做贡献,同时也帮助他们自己走向成功。

  校园招聘未来每年都会继续,为公司人才梯队储备新鲜血液。

  2. 此次校招的职位需求美术和技术类占绝大多数,是不是现在游戏行业这两类人才奇缺?

  石波涛(天神互动董事、副总裁):确实是这样的,游戏行业的规模在近10年来一直保持高速增长,并且预计在未来几年也会维持很高的发展速度。这样一个朝阳行业,随着资金的进入和市场的聚焦,这两类人才的缺口一直很大。正因为意识到了这点,天神互动在人才招揽方面一直保持相当高的诚意,为行业人才提供最好的待遇和工作环境。

  王重阳(苍穹工作室负责人,《苍穹变》制作人):这次校招也有50人左右的策划岗位,基本是同比例的,在团队内部美术基数本来就比基数和策划要大,行业永远是缺各种人才的。

  3. 请问您如何看待大学生玩游戏这个问题?

  牛增瑞(擎天工作室负责人,《傲剑2》制作人):我也是从大学时代过来的,在我上打学的时候,很喜欢玩游戏,只是我会把时间和精力投入控制在一个度之内。对于大学生玩游戏,我的看法是这样的:游戏不是洪水猛兽,适当的玩游戏,也是一种娱乐和休闲,但要有自控,不能因为过度沉迷游戏而影响学业。大学生已经属于成年人,要为自己的行为负责,要把握娱乐和学习的平衡。

  同样,游戏开发商也应该担负起社会责任,把资金和精力放在开发健康的游戏娱乐产品中。天神互动现在和将来发行的所有游戏产品中,都会紧紧把握住这一点。

  王重阳(苍穹工作室负责人,《苍穹变》制作人):游戏是人的基本速求之一,也是生活的一部分,大学生是可自由支配的时间比较充分的年纪,玩游戏也是很正常的。

  4. 最希望应聘到哪样的学生?会鼓励他们玩公司产品么?

  石波涛(天神互动董事、副总裁):我们对人才的要求是:有能力、有态度、懂得团队合作。能力是立足的根本;做事态度会影响一个人的能力的发挥;而懂得团队合作,才能融入社会,融入团队,才能通过团队的力量,释放出更大的能量,创造更大的价值。

  牛增瑞(擎天工作室负责人,《傲剑2》制作人):作为天神互动的员工,我们会鼓励他们玩公司的产品,我每天也会玩公司的产品。目的不仅在于熟悉公司的游戏,还在于和公司产品的用户沟通、换位思考。只有深入理解用户的需求,理解他们的喜怒哀乐,才能做出更为广大玩家接受的游戏。

  王重阳(苍穹工作室负责人,《苍穹变》制作人):最希望应聘到对游戏的执着热爱的学生,玩什么游戏是个人自由,但玩一些自己项目的竞品产品,还是有必要的。

  5. 《苍穹变》在银川的WCA比赛之后,您对自己的产品有了哪些新的认识和定位?近期会有哪些新内容么?

  王重阳(苍穹工作室负责人,《苍穹变》制作人):在WCA比赛之后,我们运营侧也收到了很多玩家的好评和意见,觉得这样的形式很刺激,也很适合我们这样的家族社交为主体的mmo,所以我们经过讨论未来也会把这种团体竞技的形式和MMO更好的结合起来,做成年度和季度的常备赛事,同时也会引入跨界合作和赞助来把比赛做的更加立体和吸引玩家。

  6. 《苍穹变》是基于Unity3D技术的,请问目前国内Unity 3D的现状是什么?期望应聘这类职位的学生具备什么品质?

  徐全胜(技术中心Unity 3D负责人):国内U3D的现状是比较乐观的,有越来越的公司在选择这种轻量级的引擎做开发,有更多的页游,微端,手游选择了U3D引擎。技术类职位其实对学生的基础越来越低了,U3D这样的使用高级语言3#来开发的,不像虚幻或者更早的引擎需要C++基础。

  主要还是希望能招到喜欢游戏的学生,投身这个行业需要最大的还是游戏热情。

  7. 《苍穹变》是3D微端的ARPG,请问公司以后的产品重点会放在开发3D游戏么?是偏向重度还是轻度的?

  徐全胜(技术中心Unity 3D负责人):公司确实会有更多的3D产品,同时也在布局表现力更强的虚幻4引擎,大部分产品是偏向重度的,当然也有中轻度和休闲方向的产品。

  8. 听闻天神互动近期将有手游上线,方便透露一下吗?

  刘恒立(天神互动副总裁):近期会有多款手游陆续上线,最近的应该是腾讯平台的《全民破坏神》,视觉效果一流,打击感也是目前市面上最好的,希望能带起一波重度手游的爆发。

  9. 这是这次校招的第三站,经过前两站的宣讲,您对目前大学生的看法是什么样的?他们来应聘是因为热爱游戏?还是偏向上市公司?此次公司预备招收多少大学生?

天神互动理工大学校招现场 (1) 天神互动理工大学校招现场 (1)
天神互动理工大学校招现场 (2) 天神互动理工大学校招现场 (2)
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天神互动理工大学校招现场 (17) 天神互动理工大学校招现场 (17)

  李伟(美术中心负责人):应届毕业生对于游戏行业的认知还是很模糊的,大部分投递简历的还是因为技术对口和热爱游戏,上市公司当然也是一个参考因素,这次预备招收200名左右的各类应届毕业生。

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