2014年07月18日 10:35

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唐嫣代言网游《吞噬苍穹》专访 将增“鬼”职业

吞噬苍穹 CGWR 得分
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CGWR介绍
7.1

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  新浪游戏讯 7月18日消息,迅雷游戏旗下3D修仙题材网游《吞噬苍穹》8月8日将开启内测,运营经理李思君日前接受新浪游戏专访,就游戏特色、版本更新、市场推广、Chinajoy活动等情况进行了详解。

  李思君介绍,《吞噬苍穹》主推“超自由飞仙”的核心理念,提供空对空、空对地、地对空的立体战斗体验;另外, 游戏改编自小说,也会遵循“可视化”和“原生态”的原则,从任务、场景、玩法上还原原著。

《吞噬苍穹》8月8日内测《吞噬苍穹》8月8日内测

  游戏的后续版本目前正在制作中,计划新增一个“鬼”职业(目前未定名),该职业类似于X战警中的快银侠;此外,游戏将推出高级野外场景、挑战副本、玩法更丰富的的战场等5个以上的新场景;修仙体系会开放更后期的道行玩法,玩家之间的交互也将加强,从以宗派为单位,到多个宗派组成的联盟格局。空中万人婚礼、在空中找兄弟、在云端上端茶拜师,这些空中玩法也是未来研发的重点。

  市场推广方面,《吞噬苍穹》目前已邀请唐嫣担任代言人,其一人分饰两角,并献唱主题曲《众里寻他》。后续,还会有台湾、新加坡等两岸三地的顶级音乐创作人加盟游戏。

《吞噬苍穹》游戏截图《吞噬苍穹》游戏截图

  以下为采访实录:

  新浪游戏:首先请向不太熟悉《吞噬苍穹》的玩家介绍一下,这是怎样的一款游戏?与同类产品相比,主要有哪些特色?

  李思君:《吞噬苍穹》已经研发5年之久,是一款3D修仙题材网游,近两年同类新品寥寥无几,修仙网游正在经历一个青黄不接的年代,《吞噬苍穹》是实力很强的竞争者。首先是画面优势,我们花费大量时间在光影和细节贴图上,可以说比起99%同类网游都要出色,在这一点我们是非常有信心的。我们研发团队中超过80%是修仙小说迷,制作中很认真地将读者、玩家心中的修仙体验,以层层递进的方式还原在各类特色玩法中,目的是让其有更多的内涵和深度,而不是无脑炫特效。

  另外,“超自由飞仙”是这款游戏的核心理念,空战在国产网游中是第一的水准。空战最早在《完美世界》、《诛仙》等网游中出现,但可能受到技术限制,当时最好也就只能做到空对空,地面和空中的玩家无法“交流”。而《吞噬苍穹》是突破这个技术瓶颈的产品,真正做到地对地、空对空、空对地、地对空任意状态的自由切换,相信可以树立一个新标准——不能自由飞着玩,就别叫自己修仙网游。

吞噬苍穹》运营经理李思君吞噬苍穹》运营经理李思君

  新浪游戏:作为一款改编自小说的网游,《吞噬苍穹》在还原原著方面会有怎样的体现?重点是展现哪个方面?

  李思君:小说原著的剧情改编后,会融入到大大小小的任务和场景中。作为一款游戏,最关键的还是玩法:将小说中的修仙体系转换成好玩的东西,才是重中之重。在展现修仙这部分内容时,我们有两个原则,一个是“可视化”,一个是“原生态”。

  “原生态”是指遵循最古典的修仙设定,不乱改瞎编。比如游戏中有“道行”的概念,按年份积累并严格区分成炼气、大神、元婴等八重境界,对角色能力影响重大,与等级是区分开的。所谓“外行看等级,内行看道行”,道行才是决定玩家实力的关键。

  另一个原则“可视化”,则是指所有修仙玩法都要让玩家看得见、玩得爽,决不能只是一堆硬邦邦的数值。因此,玩家在游戏中会看到自己被雷狂劈渡劫、在自己的私人洞府里养嫦娥、变身九尾妖狐、元婴破丹时会变成一个小萌娃等等。

《吞噬苍穹》游戏截图《吞噬苍穹》游戏截图

  新浪游戏:《吞噬苍穹》目前进行不删档测试中,情况如何?玩家对于哪些内容比较认可?哪些还有待改进?

  李思君:参与不删档测试的玩家,对于游戏画面、空战、法宝都是很买账的,很多玩家因为打到一个从未见过的法宝而惊喜,比如“飞刀葫芦”、“鹊华春色图”这种稀少货都非常好看。目前,每天的天魔战、大乱斗活跃度很高,我们在这几大块内容做得深度很足,让大家有兴趣去慢慢探索。

  目前要改进的地方,是体验需更轻度化。游戏中修仙大系统就有超过十个,内容一下子太多,会让部分玩家容易感到疲惫。因此,我们采纳了很多玩家提出的意见,比如日常活动可以累计到第二天,通天塔、无底洞要可以加强组队玩法,洞府种植可以一键采集等等,这些细节都是我们目前的改进重点,更进一步提升玩家体验。

《吞噬苍穹》游戏截图《吞噬苍穹》游戏截图

  新浪游戏:空战是《吞噬苍穹》的核心玩法之一,如何保证战斗的平衡性问题?

  李思君:空战的平衡和玩家自身有关,并不是一个玩家可以决定的,而且《吞噬苍穹》并非竞技游戏。形成“百花齐放”的战局,就是这个游戏空战的平衡点。玩家在空战时主要依赖法宝的速度和人物自身的实力,首先职业平衡上我们已经尽力做到最大化,只要双方战力值相当,就不会存在过大的优劣势。法宝的速度可以慢慢提升,玩家飞行技巧越纯熟对战况越有利。而且法宝种类非常多样化,有物攻、防御、血牛、法攻、奶妈等等,法宝的输出非常可观,是每一个玩家的第二攻击手,搭配着不同的法宝,可以形成不同的空战流派。

  新浪游戏:游戏中的法宝是否开放了飞行的功能?

  李思君:目前九成的随身法宝都可以飞行,而不会飞的,就拥有一些有意思的“特殊功能”。像是骰子,可以砸地上看点数,会触发无法动弹、被法宝嘲讽等哭笑不得的效果。又比如神话中广成子的“翻天印”,可以巨大化把任何东西压出翔(笑)。

唐嫣代言《吞噬苍穹》一人分饰两角 唐嫣代言《吞噬苍穹》一人分饰两角
唐嫣代言《吞噬苍穹》 唐嫣代言《吞噬苍穹》
唐嫣代言《吞噬苍穹》 唐嫣代言《吞噬苍穹》
唐嫣代言《吞噬苍穹》 唐嫣代言《吞噬苍穹》
唐嫣代言《吞噬苍穹》 唐嫣代言《吞噬苍穹》
唐嫣甜美照 唐嫣甜美照
唐嫣甜美照 唐嫣甜美照
唐嫣甜美照 唐嫣甜美照
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唐嫣气质照 唐嫣气质照
唐嫣气质照 唐嫣气质照
唐嫣气质照 唐嫣气质照
唐嫣清纯照 唐嫣清纯照

  新浪游戏:游戏在推广方面会有什么大动作吗?比如时下流行的跨界合作之类的?

  李思君:跨界合作一直是市场推广的重点,之前我们就和公益界“行走的力量”合作过,效果很好,而接下来会有和娱乐界的紧密合作。我们邀请了“中国糖心”唐嫣为代言人,她是当前中国最仙女的女星,形象甜美动人,且为人非常NICE。将以此为核心,从视、听、玩打造一系列大动作,届时还会有台湾、新加坡等两岸三地的顶级音乐创作人加盟,大家请拭目以待。

  新浪游戏:游戏在后续版本上有怎样的更新方向?

  李思君:后续版本目前正在紧密制作中,会有不少的惊喜。我们新增一个“鬼”职业(目前未定名),这个职业和X战警中的快银侠一样,身法飘忽快速绝伦,绝对值得一试。在地图和副本上,会有超过5个新的场景,包括高级野外场景、挑战副本、玩法更丰富的的战场等。当然在修仙体系上也进一步深挖,比如更后期的道行玩法。玩家之间的交互也进一步加强,从以宗派为单位,到多个宗派组成的联盟格局。将来玩家还可以举办空中万人婚礼、在空中找兄弟、在云端上端茶拜师,这些都将是未来研发的重点。

《吞噬苍穹》游戏截图《吞噬苍穹》游戏截图

  新浪游戏:《吞噬苍穹》接下来的运营规划是怎样的?预计何时公测?

  李思君:公测时间目前暂不能透露,可以确定的是我们在8月8日有一次大规模、免激活的内测,不需要激活码,将有一个全新版本会上线。

  新浪游戏:最后请透露一下,《吞噬苍穹》这次CJ上会有什么活动吗?

  李思君:在今年上海CJ期间,我们有一系列重大活动发布,届时将有众多明星重磅登场,地点也在上海,在当地的玩家有机会收到我们的邀请函前往现场,具体消息将在近日公布,请大家要多多关注。

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