2014年06月12日 17:29

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电子游戏救世界 E3 2014游戏展现场记者手记

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  导语:美国E3 2014游戏大展于拉开帷幕,数以千计的记者与行业人士涌入会场进行试玩与参观,E3游戏展的证件如何领取?我们都试玩了哪些游戏?重点大作的素质如何?现场又有哪些让人印象深刻的事情?请看前方记者发回的E3 2014现场纪录。

  让人倍感舒适的证件领取过程

  在我们到达会场之后,我们立刻寻找提取证件的地方。刚下车,我们就看到硕大的“证件领取”的字样(当然,是英文的),又望了一眼长长的队伍,所以我们根本没有停顿直接跑到队尾排队。好运的是一位工作人员把队伍拆分,告诉我们可以到展馆内领取,于是我们又加紧脚步到展馆内的证件领取处排队。

由于提前注册成为官方媒体,所以我们很快就拿到了媒体证由于提前注册成为官方媒体,所以我们很快就拿到了媒体证

  每一个为与会者提供服务的工作人员的脸上始终带着微笑,即便是面对东方面孔的我们也不例外。一位老先生(头发斑白,但看不出年岁)接待了我,他首先要我出示邀请确认的Barcode代码,然后问我是否有带证明身份的ID证件,我翻出了我的护照交给他,随后他在扫取证件代码的时候问我是否是媒体,我回答是的,他笑着告诉我媒体要到Media Center(媒体中心)处去登记领取。

  没办法,我们又马不停蹄地循着媒体中心的字样找来找去,左拐右拐好不容易在一个偏门远一点的地方找到了领取媒体证件的办事处,工作人员仍然是满脸笑意地接待我们,在办理妥当、打印了媒体证之后,工作人员还笑呵呵地对我说:Enjoy the show(好好享受、玩得愉快)。

中午12点正式开门的一刹那……中午12点正式开门的一刹那……

  虽然前后我们排了三次队,还走过了好几个地方,但是最后的结果其实并不艰难。我们还是很轻松地就拿到了媒体证,而让我念念不忘的,就是工作人员和蔼的态度与平等的心态,遇到问题时他们都会很耐心地告诉你他们为什么不能给你办理证件。

  不仅如此,与会者的素质也让我惊讶。在排队的地方每一个人都遵循着规则,即便是因为人多不小心碰到了对方也会立刻跟上一句:Sorry。这与我们国内的某些游戏展会入口处黄牛横行、保安上火、排队无组织、工作人员态度差形成了极为明显的对比。真的,如果你愿意的话,你甚至可以和这些工作人员一起聊聊天拍拍照,他们乐观的工作态度与微笑让我们认为他们是在诚恳且高兴地为大家服务。

  有什么游戏可以推荐吗?

  我们分别试玩了《杀戮地跌:暗影坠落》的新对战DLC、《小小大星球3》、《猎天使魔女2》、《日落过载》、《Project Spark》、《任天堂全明星大乱斗3DS》、《Splatoon》等游戏。

  纯文字的介绍无法让大家更为直观地了解游戏,那么我们就试着为这些游戏产品进行一下定位,看看每款游戏到底适合怎样的人。

  最适合家庭同乐的游戏:《小小大星球3》

《小小大星球3》非常适合全家一同游戏娱乐《小小大星球3》非常适合全家一同游戏娱乐

  我为什么会选择《小小大星球3》?实际上《小小大星球》这个系列的游玩的时候目的都较为明确,所有人都只需要记住一个目标:跑到最右边去。我在E3索尼展台试玩的《小小大星球3》的DEMO正是索尼发布会上演示的那一段,当然即便是已经在发布会上进行了演示,其余的三位和我一起试玩游戏的玩家仍然显得兴趣十足,不时的失误还引得彼此哈哈大笑。要知道,一款同乐游戏能够做到这一点就已经足够了。

  最适合感受PS4主机魅力的游戏:《The Order 1886》

《The Order 1886》的试玩展台前总是堵得水泄不通《The Order 1886》的试玩展台前总是堵得水泄不通

  《The Order 1886》的游戏画面风格虽然与第一次公开时有所不同,但是画面效果依然出众,再加上世界观定位奇特,都让这款游戏成为了目前可以玩到的游戏当中最受现场玩家期待的PS4平台游戏。

  最值得购买的Wii U游戏:《猎天使魔女2》

  如果仅从值不值这一点出发的话,我会告诉你《魔女2》非常值,因为它附送了《魔女》1代的完整版;如果从游戏好不好玩这一点出发的话,我会告诉你非常好玩!《魔女2》的游戏节奏沿袭了《魔女1》,高速的场景切换、绚烂多彩的技能变化与镜头运用都让会让你感觉到非常舒服。

  最酷的游戏:《日落过载》

  这绝对是今年E3展上看起来最酷的游戏,如果你热爱美帝风格、喜欢没事就大喊一声耶啊、又喜欢举着大炮打怪物的游戏的话,那这款游戏绝对是你的菜。

  最独出心裁的游戏:《Mario Maker》

雷吉正在监督Nintendo TreeHouse的讲解情况雷吉正在监督Nintendo TreeHouse的讲解情况(右侧白衬衫男)

  我相信很多人都曾有过这样的设想“如果我能够自己制作马里奥的关卡就好了,我做出来的东西一定比那些傻帽制作人做得好玩一万倍”。好啊,现在任天堂给了你这样的机会,他们为你制作出了《Mario Maker》,只要你愿意,你可以自己做出完全不可能通关的马里奥游戏,你也可以做出只需要按一个键的马里奥游戏,总之,任天堂把创造权交给了玩家。

  最棒的合体新游戏《塞尔达无双》

  我将《塞尔达无双》定义成尴尬绝对没有贬低这款游戏的意思。《塞尔达无双》利用了塞尔达IP的热度,配上无双类游戏的玩法,可以让塞尔达玩家以及无双玩家都分别去尝试可能他们并没有尝试过的游戏类型与题材,对两个系列产生好感,从而使得这一部分人从潜在玩家变成忠实玩家。但是,习惯了塞尔达原有的游戏类型的玩家是否会对无双类型游戏买账,目前真的还不能太早下定论。

  他们都是快乐的一群人

  小标题是我对我在E3游戏展现场见到的人的概括。每一个逛展会的人的眼睛都是那么透亮,从脸上就能看出他们的兴奋与高兴。因为现场人数实在是太多,所以经常会发生不小心碰到其他人的情况,而这个时候他们总是马上回过头来对你说一声:Sorry。这与我们在东京电玩展上所见到的情况很类似。

试玩过《Splatoon》的玩家,或者发出惋惜的声音、或者击掌相庆试玩过《Splatoon》的玩家,或者发出惋惜的声音、或者击掌相庆

  其实我无意夸大国外游戏展会而贬低我们自己的游戏展会,我一直认为将我们自己的年轻的ChinaJoy与拥有悠久历史的E3以及TGS放在一起比较就是件很傻[哔——]的事情,但是我现在正在做这件很傻[哔——]的事情。

  一些媒体同行在谈论三者之间的关系的时候总爱用一个词:积淀。没有足够的积淀不会让一项大型展会马上有所改变,也不会让E3以及TGS成为多少中国玩家向往的天堂。

现场参观者人数非常多,但你不会看到两个人因为机位、碰撞而产生冲突现场参观者人数非常多,但你不会看到两个人因为机位、碰撞而产生冲突

  我相信看到这篇文章的大多数人都是普通玩家,如果你曾经到访过ChinaJoy你一定会对现场人挤人、人挨人、人撞人,不守规则、抢拍照片的情况印象深刻,在ChinaJoy的现场里,实话说我看不到人们脸上的笑容(除了ShowGirl们,但你知道他们为什么笑),他们往往都是满头大汗、目光呆滞且带有厌恶表情地在会场中受折磨。去年的ChinaJoy上,甚至还出现了约架的行为,保安就在身边站着却毫无动作,说到这里,我真的觉得有些无奈。

  曾经有好几次都想问问他们,你们真的开心且喜欢游戏吗?

  这个问题其实往开了说会说得非常大。曾经有一个作家还是什么人说过一句话:中国人活得很累。我们因为忙碌因为劳累而失去了轻松的能力。所以我们更需要游戏这样的娱乐产品来让自己看起来不那么累,但是很可惜的是我们只有属于中国玩家的“特色游戏”。

  有意思的美国人

  很多人都说美国人很外向、很Open、很直接,想哭的时候哭、像笑的时候笑、想犯2B的时候就犯2B。在会场的时候,我就曾看到过很多种类似这样的案例。

  任天堂展台为Wii U版本《Just Dance》设立了一台试玩机(是的,就一台),但是每一个过来试玩的记者,即便舞姿不够优雅、身材不够好看,但他们绝对不会感到羞愧或者难为情,在舞动青春般地跳完一曲之后,无论好坏,围观的玩家都会报以掌声,而玩家们还会互相击掌庆贺;

  Wii U的新独占游戏《Splatoon》的情况也是如此,某一方战胜了敌人之后,同队的玩家马上会互相High Five庆祝,即便你们根本不认识。

  我觉得正是这种善于传达感情与想法的能力使得他们的玩家过得更开心。我过关了、我就会想把我的喜悦传递给你,而你也会因为我的成功而给自己加上那么一点正能量。可能这里说的内容看起来有些装B,毕竟我不能因为一个业内人士占据了绝大多数人的游戏展而对所有的美国人下定义。但是至少,我希望的是大家真的能够该高兴的时候就高兴,毕竟,玩游戏是一件快乐的事情,不是吗?

  游戏的世界里没有歧视

  就像此前有媒体朋友谈到过的那样,E3会场里,你可以见到大量的身体不自由的人士在试玩游戏,他们或无法行走、或拄着双拐、或双手萎缩,但是他们他妈的照样可以热爱游戏、试玩自己喜欢的游戏、与其他正常人一样平等。而我们这里呢?只剩下拿不自由人士试玩游戏炒作了吧?

一位身体不自由人士zheng一位身体不自由男孩正在试玩《杀戮地带:暗影坠落》的最新DLC

  最关键的是,除了身体不自由,我并没有看出那些玩家与正常人有什么区别,他们的表情他们的眼睛所透露出来的情感和普通人一模一样。你用不着可怜他们、你也用不着帮他们推车或是怎样,因为他们不需要你这样做,在某些方面,他比你还优秀。

  最后我们来说一些积极的东西

  其实无论E3还是TGS,这些国外游戏展会与我们的距离已经越来越近。每年的大型展会上,都会有众多的国内游戏媒体前往进行报道。不仅如此,索尼以及微软还为中国玩家准备了单独的普通话以及特色活动等方便玩家观看发布会与了解最新消息。再加上今年两大次世代主机都要进入中国,我相信中国玩家可以享受到的福利一定会越来越多。

夜幕下夜幕下的会场,不要着急,该来的迟早会来

  在展会现场,我们见到了SCE中国区的负责人添田武人。和他交流了一番之后,我们得知索尼非常看重中国市场以及中国玩家的感受。添田武人和我们聊天时,对很多方面都做了透彻的分析,其实他对中国市场目前的形势很清楚,但是大家都需要等待时机成熟之后才能放开手脚去做,但他们也非常希望得到来自玩家的真实反馈与声音。

  所以如果你对PS4主机的价格、保修、游戏阵容、服务内容等有想法或者有建议的话,都可以告诉我们让我们来为你传达。你可以私信[新浪游戏官方微博]与[我的微博]、在本文下方留言,或者[给我写Email]都没有问题。我和大家说这件事情就是希望各位能够放平心态不要着急,该来的总会来,一切都会变好。

  总之,这一届的E3游戏展也行将结束了,6月一次9月一次的两次“玩家春晚”也走完了一半,那么就请各位收拾收拾精神,投入到正常的生活中去吧,请记住这句话:电子游戏救世界,我们是自己的救世主。(昊崙 发于美国洛杉矶)

  后记:现在已经是美国时间凌晨2点半了,我的脑子因为时差关系有些混乱,所以本文成文的时候是不是有一些说得不成人话的地方还请各位猛喷,我都能接着。晚安了,我亲爱的玩家朋友们。


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