2013年12月17日 16:01

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《江湖》主美专访:对纪学锋又爱又恨的"受虐狂"

  新浪游戏:听说《江湖》运用了许多先进的3D技术?能给我们具体谈谈吗?

  臧萌:我个人觉得《江湖》最大的优势在于,我们虽然是2D游戏,但是许多地方都运用了3D技术,比如动作捕捉技术、3D粒子技术、多维建模技术、动态光影技术等等,所以在2D同类游戏中,我们从整体效果、动作打击感、技能连击特效上,都明显高出一个档次。

《江湖》游戏截图《江湖》游戏截图

  新浪游戏:似乎很多公司都放弃了2D画面甚至是2D游戏,你们在2D上花这么大精力,是怎么实现突破的呢?

  臧萌:其实不管3D还是2D,玩家对“美”的感觉是一样的,所以我们突破一个已经非常成熟的东西,就得首先突破自己的思维方式。

  首先,突破了以往2D画面技术的常规思维。我们将许多3D技术运用到了2D游戏当中(上文提到的),众多3D技术把以往2D画面的缺少的层次感空间感表现了出来。

《江湖》游戏截图《江湖》游戏截图

  其次,就是用色彩和构图将建筑、场景、花草树木、人物等完美的融合到一起,这样看起来就和以往的2D画面看起来完全不一样。

  最后,我们会根据玩家所处的场景、不同的任务、不同的环境下,通过光影、天气、色彩的变化来让玩家觉得最舒服。这个技术是我们自己独有的专利技术,目前还不能透露太多。届时大家自己进游戏体验就知道了。

  新浪游戏:在《江湖》研发过程中,有什么是让你印象最深刻的?

  臧萌:是方便面,统一的。这不是广告哈,这三年里,我把这辈子的方便面都吃完了,我甚至建议他们(市场部)要用“一统江湖”作为广告语。

  新浪游戏:你觉得《江湖》中的哪个场景最美?

  臧萌:我个人最喜欢在屋顶舞剑的那个场景,完全就是我心目中江湖的写照。

《江湖》游戏截图《江湖》游戏截图

  新浪游戏:在美术团队眼里,纪学锋是个什么样的人?

  臧萌:他很严格,但不严肃。而且很勤奋,经常和我们一起加班到半夜。而且很大方,每次出去聚餐都是纪总自己掏腰包。我们对他是又爱又恨。

  新浪游戏:《江湖》1月8日就要进行第一次测试了,对广大玩家说两句吧。

  臧萌:每个人心中都有一个江湖,1月8日,你的江湖即将开启!我在江湖等你哦!

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