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导语:《江湖》是巨人网络2014年战略级2D武侠大作,该游戏集合了公司300余名研发精英,历经3年的大数据采集研发而成,再现了真实恢弘的武侠江湖体验。今天,我们请到《江湖》主美臧萌,和我们一起聊聊关于《江湖》画面的那些事。
新浪游戏:请先简单介绍一下《江湖》的美术团队吧。
臧萌:《江湖》整个美术团队有148人,其中大部分是公司原本各项目抽调的精英,此外还有一些是外聘的高级美术,比如从完美、网易等公司跳槽过来,有的甚至还做过《星际争霸2》的美术外包。
新浪游戏:请再介绍一下《江湖》整体的画面风格。
臧萌:如果用两个字来形容《江湖》的画面风格,那就是“唯美”,我们所有的美术细节都是围绕这两个字来设计的。游戏中每一个素材都是用最高档次的材质,打个简单的比方:我们用玉石替代了砖头来做地表,而场景、建筑、家具都是用金银玉石红木等高档材质,角色穿的衣服至少是丝绸……
新浪游戏:听说纪学锋对画面的要求非常“变态”?
臧萌:纪总的要求非常严格,通常一张图他要放大10倍甚至30倍来看最微小的细节,所以我们的场景是从3065个人文自然景观中提炼出来的,而我们每一个NPC都是从上万个美女帅哥的脸谱素材中搭配而成,总之,每一个细节如果纪总不满意,我们就得改。
人物简介
臧萌05年进入巨人网络,曾负责过《征途》及《巨人》的3D人物开发,09年成为《征途2》200人美术团队的负责人之一,升任美术部经理。2010年同时负责《江湖》148人美术团队。
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