Kinect & UI:用户界面和体验
Xbox One 的用户界面 (UI) 和 Xbox 360 的不太一样,而是比较像 Windows 8 的界面。各种颜色的磁贴很好辨认,比 Xbox 360 上的要好很多,菜单层级也很清晰易懂。
但是 Xbox One 界面一个明显缺点就是透明度。当按下手柄的菜单键后,很多选项都会被弹出的菜单遮住,比如卸载游戏、钉选游戏和应用。钉选功能 (Pinning) 很好,但是在微软研究出类似于收藏夹之类的东西前,这看起来像临时替代的功能。就迄今为止我们在主机上的体验来说,这个功能是有必要的。和 PS4 一样,游戏库和应用库都平行地列出,虽然现在只有两行图标。
新的 Xbox 商店也有类似的问题。Xbox One 商店要比之前 Xbox 360 上的快,玩家可以看到更大的游戏概念图和系统基于你的 Xbox 360 游戏历史所推荐的游戏。但是我们并不觉得在游戏和应用多了后还会像现在这么快。
我们最喜欢的新功能是现在不用输入兑换码了,拿着 DLC 卡片对着 Kinect 扫一下就可以识别。非常快,那种窝着脖子看几个字母打几个字母输入好几分钟的日子一去不复返啦。
在使用了一段时间之后,可以感觉到界面和 Kinect 是紧密连接在一起的。界面上会有动作和手势互动,但是我们没能搞清楚也没看见任何指导。Xbox 360 上的手势控制现在让位给语音控制了,虽然存在在系统上,实际上没什么用。微软看来想要在 Xbox One 上完全实现语音控制。
但是现在不是那么好用。有时当你喊出“Xbox”的时候屏幕上布满了语音选项,看起来有点烦。你要喊出游戏或者电影的完整名字,Kinect 才会识别,所以你得习惯说:“崛起吧,罗马之子”而不是“崛起吧”。多重语音也是个问题,当很多人在谈话的时候,语音命令可能被忽略,还有一个虽然不是什么大问题,但是还是提出来比较好的就是对于 Kinect 能干什么或者不能干什么有一个学习曲线,举个例子,“Xbox off” 不管用,你得说“Xbox turn off”。
好啦,尽管有问题,但是还是非常不错的。在界面导航的最快的方法就是使用健全的语音命令。Xbox 360 上的语音控制的种种限制现在没了,你可以让系统从一个应用里跳转到任何地方,比如看电视,开始看 Netflix 或者启动游戏。说出语音命令后到实现功能之间几乎没有什么延迟。
除了上面说的功能,Kinect 还有其他一些小功能。玩家档案现在可以通过快速面部识别来登录。一个玩家档案和一个脸部信息联系起来后,Xbox One 就可以在那个人坐到主机前时登录他的玩家档案,甚至还会和玩家问好,例如 Hello, Jennifer。手柄会识别持有者而自动同步。在这几天使用过程中,经常会听见编辑们说“我靠,太赞了!”好多人都对这些独特的功能惊奇不已,虽然有些功能很小,但是给人感觉充满了智慧和未来感,可以说 Kinect 给人的感觉远远超过了一台游戏主机。
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