手柄:向前的一小步
微软做了一些吃力不讨好的事情,重新设计了一些之前没人觉得是问题的地方。Xbox 360 的手柄玩家都觉得很好,Xbox One 的手柄在它的基础上加以改进,不难看出两者很相似。
扳机键进行了改进,现在支持震动马达;十字键现在是一个十字形而不是圆盘形;摇杆比原来的小但是更加精确。手柄的重量恰到好处,一些纹理让人感觉很高档,而且也没有了之前在 Xbox 360 手柄上使用时间长了滑滑的感觉。
并不是所有的改进都是好的。对于新的缓冲键,编辑室内部人员意见不一。有些人认为老是按不到,不像 Xbox 360 手柄那么好按。相比之前 Xbox 手柄的黑白键到 Xbox 360 手柄上缓冲键的变化,现在的缓冲键说好听是有点多余,说难听就是画蛇添足。
Xbox One 的电池仓更加紧凑,不像之前 Xbox 360 的手柄那样在后面突起。手柄使用标准的 AA 电池,周围很多小编很高兴拿出了自己的爱老婆(三洋著名的 Eneloop 充电电池),有些编辑则在抱怨怎么没有充电包之类的东西。
说到 Xbox One 手柄的电池续航能力你大可不用担心。我们高密度使用了一个半星期,还没有把两节充满电的电池耗光。手柄的 micro USB 接口不会给第三方的充电电池充电,你得自己拿充电器充。在插上了 micro USB 线缆后,系统就会自动断开手柄的无线连接。这是相比于 Xbox 360 手柄来说很小但是很好的改进。
让我们惊讶的是长时间电池续航背后的东西,Xbox One 手柄和 Kinect 共同运作,Kinect 会监视手柄的使用,这样 Kinect 又多了一项功能。Xbox One 支持 Wi-Fi 直连标准,能够直接连接无线设备,而不需要路由器的参与,可以减小延迟和加快传输速度,这种技术也用到了后文提及的 Xbox One SmartGlass 应用上。
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