手柄:向前的一小步
微软做了一些吃力不讨好的事情,重新设计了一些之前没人觉得是问题的地方。Xbox 360 的手柄玩家都觉得很好,Xbox One 的手柄在它的基础上加以改进,不难看出两者很相似。
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扳机键进行了改进,现在支持震动马达;十字键现在是一个十字形而不是圆盘形;摇杆比原来的小但是更加精确。手柄的重量恰到好处,一些纹理让人感觉很高档,而且也没有了之前在 Xbox 360 手柄上使用时间长了滑滑的感觉。
并不是所有的改进都是好的。对于新的缓冲键,编辑室内部人员意见不一。有些人认为老是按不到,不像 Xbox 360 手柄那么好按。相比之前 Xbox 手柄的黑白键到 Xbox 360 手柄上缓冲键的变化,现在的缓冲键说好听是有点多余,说难听就是画蛇添足。
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Xbox One 的电池仓更加紧凑,不像之前 Xbox 360 的手柄那样在后面突起。手柄使用标准的 AA 电池,周围很多小编很高兴拿出了自己的爱老婆(三洋著名的 Eneloop 充电电池),有些编辑则在抱怨怎么没有充电包之类的东西。
说到 Xbox One 手柄的电池续航能力你大可不用担心。我们高密度使用了一个半星期,还没有把两节充满电的电池耗光。手柄的 micro USB 接口不会给第三方的充电电池充电,你得自己拿充电器充。在插上了 micro USB 线缆后,系统就会自动断开手柄的无线连接。这是相比于 Xbox 360 手柄来说很小但是很好的改进。
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让我们惊讶的是长时间电池续航背后的东西,Xbox One 手柄和 Kinect 共同运作,Kinect 会监视手柄的使用,这样 Kinect 又多了一项功能。Xbox One 支持 Wi-Fi 直连标准,能够直接连接无线设备,而不需要路由器的参与,可以减小延迟和加快传输速度,这种技术也用到了后文提及的 Xbox One SmartGlass 应用上。
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