新浪游戏:产品多端化是目前端游厂商应对新兴页游、手游市场发展的主流手法,《蜀山剑侠传》是否有这方面的计划?
宋洋:刚才已经有所提到,目前光宇已经设立专门的页游和手游部门,来负责相关领域的工作。页游和手游市场是一块新鲜的、非常大的蛋糕,目前还没有被完全开发,我们也对这块市场做非常深入的研究和分析,同时也加大了对这两块市场的投入力度,加快深入进军的脚步。
《蜀山剑侠传》技术门槛相对较高,在实现页游化和手游化的过程相对其他游戏较为困难,但我们已经着手围绕多端化、平台化的思路进行发展规划。除了《蜀山剑侠传》之外,像我们的支柱产品《问道》,还在测试阶段的《灵魂战神》,以及尚未面世的未来拳头产品《创始2》等端游产品,都会考虑或者已经进行多端化、平台化发展,这事我们未来的主导思路。
新浪游戏:《蜀山剑侠传》在市场宣传上显得有些保守,这是否与光宇游戏的运营策略及企业文化有关?
宋洋:纵观目前国内游戏市场,都处于一种浮躁的状态之中,比起浮夸而不切实际的市场宣传,光宇游戏更倾向于将主要精力,都投入在如何给玩家提供更出色的产品之上。一直以来,我认为,保持一个谦卑的学习者姿态,才能更扎实的立足于游戏行业,无论市场环境究竟发生何种变化。我们充分挖掘行业内成功者的经验,将其融汇到光宇游戏的企业文化中来,做出符合市场规律又有适度创新的、具有完全自我意识的企业风格。
新浪游戏:光宇游戏未来的发展规划中,是否继续坚持开发《蜀山剑侠传》这样的大型客户端游戏?
宋洋:游戏发展到今天,承载游戏运营的平台也是取得了长足的发展,多样化的平台给今天的游戏增添越来越多的娱乐性质。随着多样化的平台问世,未来迎合用户的多样化的需求,跨平台成为游戏的必然之选。
光宇游戏未来将围绕多端化、平台化的思路来发展,这也符合目前的市场潮流。光宇社区平台目前已经有1.5亿以上的注册用户积累,我们将充分利用这方面的优势,大力推动企业向多端化的方向进行转型。
多端化的思路确定下来,就意味着我们未来的多元化发展方向,不同用户对于游戏平台有着不同的需求,甚至同样一个个体玩家,在不同时期、不同时间,对游戏平台的需求都是完全不一样的。打个比方,玩家在家中需要用PC机进行高品质、长时间的游戏享受,出门在外,地铁、公交上就需要方便快捷的游戏体验,一般游戏时长不会超过20分钟。针对这样的市场需求,我们也会制定全方面发展的策略规划,页游、手游方向加大投入的同时,不会丢掉目前已经非常成熟的客户端游戏市场。(编辑/昊崙)
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