2013年11月19日 12:37

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《苍天2》制作人专访:改进70% 明年春节首测

  新浪游戏:“减少游戏操作的疲劳”具体表现在哪里?

  JUNGGUK SUNG:游戏战斗采用无锁定的方式,开发《苍天2》的时候我们就想着能让玩家一边吃面、抽烟,一边单手操作游戏。而且单手操作的也能让游戏很有趣的。游戏中,玩家单手操作可以实现移动、战斗、使用技能。技能施放、连击也是通过快捷键来使用。如果玩家希望能够体验到其他的操作,《苍天2》中也加入了锁定的功能,不想只单手操作,也可以选择更有策略性的战斗方式,比如多技能组合的连击,比如击倒、偷袭等等。

  新浪游戏:除了单人、多人的PvP战斗,游戏中有没有其他的对战玩法?

  JUNGGUK SUNG:《苍天2》里面不止多对多、一对一的PK,还有多人组队抢旗战场、竞技场车轮战、组队boss挑战等多种玩法。我们针对喜欢PVE玩家也设计了许多内容, 而且今后都会不断拓展。

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  新浪游戏:很多韩国团队都在做武侠动作游戏,您有没有看过中国武侠的作品?如何理解武侠?武侠游戏应该强调哪些设计?

  JUNGGUK SUNG:中国武侠我们看过很多,比如金庸、古龙的小说,像这种武侠在中国非常生活化,但是在韩国人的角度来讲,则是一种新文化。与西方的个人英雄主义相比,中国武侠文化更强调个人的成长,以及英雄与平民间的互相协。这是很有意思的一点。在武侠游戏里,他们也想把这种精神发扬光大。

  新浪游戏:目前市面上一些韩国的游戏,例如《剑灵》等深受玩家的喜爱,请问你觉得《苍天2》跟他们相比的话优势在哪里?

  JUNGGUK SUNG:除了之前提到的,我们重视打击感,有优秀的PVP体验之外,我们跟《剑灵》在画面表现上也有很大区别。众所周知,《剑灵》的游戏画面非常优秀,而他们的风格应该偏“萌系”动作网游的范畴。而《苍天2》画面特点是更加“写实”。这个写实主要是指游戏的文化基调。比如在《苍天2》中角色的装备大多以布衣为主。这跟职业的强弱没有多大关系,而是因为游戏设定的背景,在历史上,侠客、武士就是这样的。还有游戏一些玩法系统、布告栏等设定,它也是遵从了历史考究,而不是说,这个玩法现在流行,所以要植入进来。

  新浪游戏:娱美德曾经打造的《传奇》在中国市场影响深远,相比起《传奇》,《苍天2》有哪些新看点?

  JUNGGUK SUNG:当时也没有想到《传奇》在中国这么成功。《苍天2》也希望能够像传奇这样一个成功。现在游戏技术比以前优秀很多,但是符合中国文化和玩家感性的东西反而不如从前。我们希望这些感性的东西能在《苍天2》中被体现。

  除了文化内涵外,《苍天2》有着非常鲜明的个性特色。游戏中的技能设定、对战机制、天赋设定都非常绝妙且差异化很大。另外在PVP方面,残酷程度也是首屈一指的。可以说,《苍天2》将颠覆大家对动作MMO的理解,它将呈现给玩家一个充满想象、更加自主、更具吸引力的游戏世界。

  据介绍,《苍天2》是一款以中国市场为优先开发的韩国游戏。游戏以PVP为核心,主打动作体验,并且操作十分简单,号称“单手即可操作游戏”。目前游戏还在研发阶段,预计明年春节后首测。(编辑/昊崙)

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