2013年03月29日 17:24

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大型多人线上游戏 开启自闭症患者的另一扇窗

  导语:有学者认为大型多人网络游戏可以帮助自闭症患者与他人交流,避免在面对面交谈时出现囧境。但这到底是不是真的?也许我们可以从让许多教授上位的《魔兽世界》身上找到答案。

谁是拜斯?

  各位或许自认熟悉电玩《魔兽世界》,但各位所见与拜斯(Ian Bates)不同。

  这位青少年住在美国佛罗里达州,与全球无数玩家同样对这个幻想世界着迷,读遍所有相关非文学类书籍,更试图动笔撰写玩家文学,场景就设定于艾泽拉斯大陆。

  2010年某一天,17岁的拜斯正在阅读另一本《魔兽世界》小说,意外发生一件事,小说里提到蛮锤(Falstad Wildhammer)这个角色,却未出现在游戏中。

《魔兽世界》玩家Ian Bates《魔兽世界》玩家Ian Bates

  游戏开发商暴雪每年都会选个周末举办活动,与众多玩家见面,拜斯因而下定决心出席,在座谈问答时段走至麦克风前,要求该公司说明小说与游戏之间的差异,暴雪公司人员虽然惊讶,但还是承诺会弥补缺陷。

  这段问答影片在网路上广为流传,吸引数百万人点阅,人们称拜斯是“红衣男”,人们之所以不断转寄与分享,并非因为问答内容,而是拜斯显、得、相、当、不、寻、常,不仅屡屡口吃,说话音调高低不定,但他其实非常重视小细节。

  拜斯罹患泛自闭症障碍中的亚斯柏格症,故在特定社交场合内极为焦虑,站在麦克风前说话对他来说极为困难,拜斯提到,若得要开口和他人聊天,声音会听起来“僵硬与怪异”,我好奇地说,我们两人在电话里对话时,他似乎毫无问题,对此他冷静地回答,“因为是你先开口跟我说话。”

抽象且容易让人著迷的MMO

  无论是本文访谈的专家,或是玩家社群里流传的故事中,大型多人线上游戏的利弊互见。大型多人线上游戏较抽象、较无压力,可降低沟通门槛;不过也因为此类游戏容易上瘾,亦具有社交元素,也可能导致泛自闭症障碍玩家产生焦虑、恐惧或妄想。

  波士顿大学行为神经科学专家乔登(Chloe Jordan)表示,“亚斯柏格症患者倾向发展出有限的特殊兴趣,故可能因沉迷于线上游戏,反而脱离现实生活。”

  心理学家指出,游戏与自闭症可能产生恶性循环,但若能善用,也有极大助益。

  美国疾病管制局指出,平均每88位孩童内,就有1人罹患泛自闭症障碍,男童患病比例高于女童五倍,其中具有多种情况,严重程度也高低不一,但多数患者皆难以与他人沟通及建立关係,也较不易学习语言及抽象概念。

  凡德比特大学心理学家克里坦顿(Julie Crittendon)指出,因为相较于人际往来,泛自闭症障碍患者较易于物件互动,故更容易受电玩游戏吸引,且视觉资讯处理能力也更快,“若罹患自闭症,常会很喜爱电玩游戏,且表现相当出色。”

  乔登提到,亚斯柏格症患者也常擅于了解系统,特别喜爱各种复杂游戏,例如需要精通多种元素的大型多人线上游戏,“他们藉由研究各式武器与装备的数据及优缺点,因为需要了解规则及操作系统,故很懂得如何找出最佳组合。”

  可是乔登也指出,大型多人线上游戏也可能令泛自闭症障碍患者成瘾,例如得完成每日任务,或是花费过多时间升级等。

没有万能药还是不需要万能药?

  《魔兽世界》中某些亚斯柏格症玩家曾发生不愉快经验,来自加拿大温哥华的克莱曼(Bram Kleiman)表示,因为另一位玩家指控骚扰,导致自己的帐号遭暴雪永久关闭。

  克莱曼承认与另一名玩家在聊天室内争执,但却无法自拔,每当有人与他发生口角,亚斯柏格症造成他无法克制,结果小误会演变为大冲突,克莱曼表示,“就像是我无法解开的谜。”

  克莱曼提到,自己与对方在现实生活中相识,对方也清楚自己的疾病,仍刻意挑衅,虽然帐号遭关闭后,他曾写信至暴雪说明与申诉,但却没有下文,暴雪公司也不愿回应此事。克莱曼认为,暴雪应了解来龙去脉,而非只想藉由关闭帐号解决此事。

  克里坦顿认为,游戏开发商不应为自闭症患者刻意修改规则,而是让这些玩家从中学习社交习惯,例如尊重他人的原则、因应他人挑衅举止等。

  其他《魔兽世界》玩家则觉得,在网络游戏里,反倒比面对面更容易避免社交焦虑。

  代号Clearasil的玩家在官方论坛上表示,网路语音聊天室帮助自己增进社交技巧。起初与他人说话令他备感压力,但在《魔兽世界》改善语音沟通技巧后,如今已不怕与任何陌生人在游戏裡对话,并且“一步步克服障碍”。

  在官方论坛另一篇文章内,代号Æxangel的玩家表示,暴雪于2011年推出“随机副本”(Raid Finder)功能,自动将玩家组成团队,合力攻破重大任务,对他是一大福音,不需再与陌生人开口聊天。

  同样罹患亚斯柏格症的Æxangel写道,“我的焦虑感大幅减少,也常是成功完成任务的关键,因为我在游戏裡通常独来独往,也想保有自身性格。”

  家长要养育自闭症孩童时,若妥善运用《魔兽世界》及其他网络游戏,将成为一大利器。

蛮锤调查员

  2010年,恩德斯(Kim Enders)曾撰文提到,如何运用《魔兽世界》辅助罹患亚斯柏格症的八岁儿子汤玛斯学习,她认为拜游戏之赐,汤玛斯在各种机会裡发展社交及沟通技巧,且大型多人线上游戏很强调数学,也帮助儿子了解数字。

  但是若放任自闭症孩童在《魔兽世界》随意闯荡,也未必安全,汤玛斯就曾遭年纪较长的玩家骚扰,恩德斯表示,“暴雪并未保护孩童及心理障碍玩家免于恶意攻击”,但她能与儿子讨论种种经验,并学习到与他人互动的“宝贵教训”。

  克里坦顿表示,透过心理治疗和早期介入,就可能降低自闭症障碍对社交能力的影响,“脑部成长的方式可以改变,让孩童更注意人员互动。”

  整体而言,拜斯的出名影片最终效果甚佳,各方留言都赞赏有佳,不过与其他玩家聊天仍让拜斯很紧张,“我花了好几年,才慢慢习惯语音聊天室,但我还是不常发言。”

  暴雪则很感谢拜斯提出问题,如今游戏裡已出现蛮锤角色,身边还站着一位红衣青少年,名为“蛮锤审查员”。(文/RYAN RIGNEY)

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