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电攻:80后VS90后 游戏理念的大论战

http://www.sina.com.cn  2010年10月26日 11:27  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  而我们自己也慢慢成长起来,在社会上努力和打拼,体验着现实的残酷。所以,“90后”的人,他们不会理解我们 对于那个单纯年代的怀念,因为他们从一开始,就置身于花花世界了。老公是77年的,也就是70年代的人,他们比起 后来者,潜水更多——所有的一切在他们眼中,都是闹剧,没有参与的必要,看过了,笑过了,就行了。

红警
红警

  70年代和80年代,听起来似乎差很多,放在我和老公之间,就不过4年而已。想想我们的少年时代,一样也有过据 理力争,甚至无理狡辩。再看看现在,“90后”说“80后”的那些话,很有点似曾相识——我们也曾经用来说70年代 或者更年长的人。

  时间会冲淡一切——呃,我是不是开始变老了?不过对于一个即将步入30岁的准妈妈来说,还有什么不能看淡呢? 呵呵。

  (魔术师:我也觉得自己老了。)

  (战神:这点你就不用再强调了,地球人都知道!)

  来自媒体的见解

  80后玩家:5158

  对于80后玩家来说,单机游戏、家用机乃至街机游戏绝对是人生中最重要的组成部分之一,即便很多人现在不怎么 玩单机,只是每天在网游里寻找着娱乐的表象,但在他们内心深处却总有着单机时代留下来的那种矜持。对于不少90 后玩家来说,单机游戏是一个完全缺失的范畴,我所接触到的很多年轻玩家甚至直接将民间常说的“小游戏”与之画 上等号。在80后玩家来看,这宛如亵渎,但换个角度来看,大部分90后玩家是直接从网络游戏入手,自然不可能有单 机时代那种经历,对于自己不了解的东西发表不恰当的看法,这似乎是理所当然的。偏见出于无知,90后看不上80后 ,80后看不起90后,都只是这一个原因罢了。

  根据我所接触到的各个年龄层玩家来看,对于游戏这个娱乐载体,很多80后玩家是抱着作品的态度,而90后玩家则 更倾向于游戏的本质——一种娱乐方式。这其实是个老话题,记得10年前我甚至也就游戏艺术化和商业化这个论题与 人大战了上万字。但就产业的发展来看,商业化无疑是不可逆转的趋势,想从游戏里追求娱乐以外的内容,这其实并 不是用现在的游戏只剩下画面精美就能搪塞过去的。游戏在发展,玩家自身也在发展,更何况是因为特殊时代原因造 成对游戏抱有更多要求的80后玩家。对于已经奔三的80后玩家,如果对游戏的爱尚没有淡化到娱乐手段之一这个程度 ,依然妄图追求心中那无法释怀的“想当年”,那么多少是有些自讨苦吃的意味。

  其实,如果有一款或者几款多年以前的传世名作你尚未玩过的话,如今回头去体验一下,即便你是一个怀旧情结浓 重的80后玩家,也往往只能得到一个失望的结果。对于一个长期关注游戏的玩家来说,其自身对游戏的要求显然会不 断提高,见过那么多次技术变革的老玩家,自然也会对画质提升不再那么敏感。只是,不知不觉间,80后已经渐渐不 再是厂商目标客户中的中心人群,对于主流游戏来说,如何以最快的速度获得最多玩家手中的钞票,无疑是第一要务 。对于需要不断盈利来美化报表的各大厂商来说,去满足太过理性又太过挑剔的80后玩家又有多大意义?真要想去在 游戏里寻找所谓的内涵,除去那些颇有追求的中小厂商之外以及大厂偶发的内容厚道的追忆性作品外,欧美有独立游 戏,日本有Galgame。其实无论何时,就游戏这个整体而言都绝对不缺乏内涵,缺的是能够发现内涵的眼睛。计较自己 喜爱的名作被改得不像样子、新晋大作徒有其表的时候,倒也不如真的抛开自己其实往往不算低的画质需求,转身找 些不起眼的作品玩味一番。

搞笑截图
搞笑截图

  游戏本来就是一种娱乐手段,就把握游戏的本质来说,90后玩家或许比80后玩家要更加理性,只不过玩家总是会成 长的,90后在经过10多年的游戏历程之后,怕也会与00后再次就同一问题展开另一次鏖战。说服别人其实是这世界上 最难的事情之一,而对于10年代沟来说,想要互相理解也很不容易,大可各自追求自己的游戏乐趣,这也才是游戏本 该扮演的角色。

  (魔术师:战神,我觉得你是个很不理性的人。)

  (战神:就因为我说你老了么?)

  (魔术师:……)

  BOOK与POKER

  凝华·一刀平五千

  网络上,顷刻之间80后与90后便从相安无事到水火不容。作为80后,我承认我们开的头。受不了非主流的搞怪照片 ,让字典成为废纸的火星文,以及各网吧被敲得稀烂的空白键。但如果什么都要与人类习惯背道而驰,那么它一定活 不到老的时候。

  个性会服从生存,而荒谬也会被生活纠正。连嬉皮士都可以变成雅皮士,其实我们可以对90后多宽容一些。只会单 纯攻击90后的80后,有种你就用马克思照片把你手机上女友的照片换掉。你先把自己与30年前的代沟填了以身作则吧 。何必呢。

  作为80后的一名,我确实站在单机游戏这一边。也认为单机游戏的玩家忠诚度比网络游戏要高一点。我喜欢你的游 戏,你自己也喜欢自己的游戏,大家构成一种互信的关系。有一天你为了钱财而敷衍与赶工时,我会离开你,去其他 游戏上找到内心的共鸣。而如果你以自己的游戏自豪,精益求精,如暴雪的《暗黑》,我们就已经成为玩友,朋友。 有如作家与读者,永远有共同的话题。链接我们信任的不是购买游戏的金钱,而是游戏本身。

  私以为,国内的网络游戏除很难做到这一点。我的游戏A捞了票后,不求改进,我换个壳子推出游戏B接着捞。一次 性买卖。

  竞争那么激烈,朝生夕死,我不求博得你的内心共鸣,只求哄得你眼睛发亮。所以我抄袭,我花大钱做画面,花更 大的钱宣传,而无法安静下来好好地让游戏出类拔萃。我不爱自己的游戏,你爱就可以了,我爱的是你的钱。所以点 卡不流行了,我就用我的游戏诱惑你,然后用游戏中地位的卑贱来压迫你掏钱。

游戏原画
游戏原画

  游戏本是净土,玩家只有技术娴熟与否,对于游戏本身内在的理解,就如一千人眼中就有一千个谢霆锋,不,一千 个哈姆雷特一样。深点说,有所感悟;浅点说,找些放松和快乐。

  而国内的游戏,却可以让你以人民币为资本,在游戏中找到变相的自尊。宛如玩牌时候我钱多,就一次可以出两张 ,或者我可以看你的牌而你无法看我的一样。

  这还是游戏吗?

  喜欢一本书,你会收起来,日后每次读,也许都会有收获。

  喜欢玩扑克,你却不会刻意保留一副特定的扑克,你喜欢的是一起玩的那个成过程。

  (魔术师:你喜欢书还是扑克?)

  (战神:我只玩麻将!)

  到底是游戏玩我,还是我玩游戏?

  中立派玩家:小G

  就游戏本身而言几乎没有什么90后与80后玩家之分,都是一样的人都玩一样的游戏不同的只是追求游戏的过程而已 。作为一个80后本某G的游戏性格,更喜欢追求那些引人深思的拥有庞大世界观与可玩性的游戏。(最近就在玩《钢铁 雄心2》玩到不能自拔)但是这兵不代表对于《劲舞团》等所谓的90后游戏进行一概的否定,不管怎么说一款游戏只要 有市场,只要有人玩那么他就是成功的。至于《征途》、《巨人》从其市场运营角度来说2者更像是商品,无论商家与 玩家大多都已经偏西了游戏的本质。但不可否认他还是披着游戏外皮的商品。

  至于“游戏玩我,还是我玩游戏”这个问题还真比较纠结。不过至少某G可以肯定,现在是游戏在玩我,毕竟靠游 戏吃饭不让他玩还能让谁玩?不可否认人民币战士对与游戏的发展是有着相当严重的负面效果的,因为他的存在使得 相当多的游戏公司不惜牺牲游戏平衡性、游戏性来增加对人民币战士的培养,从而降低了国游的整体开发水平,甚至 出现了意识倒退。但是在这期间那些所谓的网络游侠们对游戏发展的危害却更严重,正是因为咱国家的网络游侠忒多 了,所以游戏公司才不得不不断发掘人民币战士这个“光荣而伟大的职业”。佛说“佛也是要吃香油的,如果信徒都 不上香那佛还混个屁啊?”

  最后说说火星文,某G认为火星文终究不可能取代现行的简体汉字,火星文的出现无非是社会极度空虚与极端另类 的产物。其所代表的并不是啥创造力与想象力,就如鲁迅先生在《孔乙己》中的孔乙己卖弄“茴”字的四种写法一般 ,火星文这东西迟早会像孔乙己一样被时代所淘汰。

  末了,啰嗦一句,世界上本没有所谓的70、80还是90后,人如人的最大矛盾往往仅仅所站立场的不同而已,保持自 己的原则,不将自己束缚在任何固定的立场中,多从换位立场的角度去思考与面对,那么“代沟”这个词将被我们彻 底的淘汰。

  (魔术师:对了,战神,你知道最近很流行勥、兲、巭这样的字么。)

  (战神:你果然很煋。)

  (魔术师:……)

  最后让我们倾听一下90后的坚定拥护者——Sam大叔的总结性发言:

  Sam大叔算起实际年龄来正好是卡进80后的族群吧,虽然心里年龄在70左右徘徊……情感年龄要追溯到60前……但 是我的游戏年龄是绝对90后的,可谓名副其实的“身在曹营心在汉”(不知90后非主流的同学们能否理解这个意思) ,从我了解的角度来看,80后的玩家和90后的玩家在游戏的选择性和接受度上有很大不同,80后的玩家喜欢怀旧,死 盯住某些经典老游戏不放,比如《暗黑》、《星际》、《仙剑》等等,80后“宅”字当头,很难被新的事物所吸引, 他们宁愿依赖朋友推荐,也不肯主动去尝试。特别在网游方面,他们觉得几乎90%的网游都千篇一律,根本找不到适合 自己的一款,却不知经典游戏文化早已发扬光大,说得好听点是怀旧,其实就是一种闭塞。其实,游戏真的是一种非 常时尚的东西,在对待游戏的态度上我还是非常欣赏90后新一代玩家,你可以说他们肤浅,你可以说他们没有持久力 ,更可以说他们脑残无知,但他们接受新事物的能力和对于热情、兴趣领域的狂热追求却是任何一代人都无法比拟的 ,可以这样说,如果没有90后的这种改变,可能国产游戏产业永远都看不到出头之日。所以,在游戏的角度求同存异 ,我顶“90后”,我顶“非主流”!PS:拜大叔教的教众们大多也都是90后的,现在知道本教主是站在哪头的吧!

战斗
战斗

  最后阐述一下我对这两大代沟的总结:

  80后玩游戏

  一直在模仿,却从未有超越。

  一直在比较,但屈服于经典。

  一直在追求,可学不会狂热。

  90后玩游戏

  可以没有内涵,但不能没有色彩。

  经典不是恒久,关键要适合自己。

  火星虽然很远,但地球人永远向往!

  魔术师:精辟!

  战神:放……(随即被魔术师一板砖拍倒)

  结束语

  魔术师:感谢大家参加这次精彩的辩论会,虽然场面一度失控,但好在大家都能冷静下来,不知道在看着本书的读 者,你是支持80后还是支持90后呢?其实就像一位朋友说的那样,世界上根本没有所谓80后与90后,只是大家的游戏 理念不同而已……不知道您对本期专题的形式是否满意,请你拿起手中的短信,将您的意见发送过来吧!

  最后,魔术师宣布本场比赛的MVP辩手是——战神!(话音刚落,随即被不明身份玩家扔来的不明方形物体拍倒… …)

  关于80后与90后,小编们的观点是……

  咖啡:我始终很难去理解那些对一个游戏玩上半年都不知道这游戏说些什么的玩家……身为一个80后,我对于游戏 的喜爱是基于对第九艺术的欣赏和崇拜——然则文化底蕴是一款好游戏所必备的要素,当然也是每种艺术所共有的灵 魂。

  杰哥:我本着对暴雪长久以来的期待下暴雪没让我失望做出非常好的游戏而且除了魔兽世界其他暴雪的作品都非常 吸引我,魔兽世界网络游戏不管是游戏画面、游戏视觉效果、游戏系统、游戏运营、都做得非常出色,我相信暴雪出 品必属精品。

  猪猫:80年代的人经历了太多变革,无论是经济上的、教育上的,还是福利上的。每每有创新的制度,80后总是充 当第一批“小白鼠”。年长的人曾说80后沉迷于网游,荒废人生。可他们没想过正是他们创造的网游“免费”制度才 造成了80后的沉迷。年长的人又说自己没赶上好时代,说80后不珍惜。可是造成现在的物价、房价飞涨的元凶也正是 他们自己。比起往牛奶里加三聚氰胺,喂猪吃瘦肉精的那些人来说,拥有着创新思想的80后对社会上的不良风气自然 有着本能的反感。也正因为许多80后关心这个社会,关心自己的祖国,才会如此愤青。

  夜猫:早在十年前,80后可以说是国内最早的一批接受网络文化,并开始使用EMAIL、论坛和用文字MUD玩网络游戏 的人。(那时候的90后还在读小学呢)十年间在网络冲浪中的起起伏伏,很多80后从以前的论坛主将早已经退居二线 变成了潜水者,看着90后们在论坛上张扬地展示着自我个性个性而嗤之以鼻,其实早在十年前被嗤之以鼻的正是80后 。角色的更替正是时代的更替所带来的必然结果,难怪现在众多80后在论坛讨论经典而90后全然不知出处的时候,总 有80后会“流下时代的眼泪”。

  sky:为了能体现自己的高层次,一直以来都拒绝运用百度,强烈的虚荣心和崇洋媚外让我内心深处一直抵制着山 寨的靠近,尽管工作以来更多的时候还是会用上百度,但对外依然宣称google是我的唯一。自从网络兴起,单机已经 被打压了快不成人形,同时还有大量的盗版和下载掺和进来,我是单机厂商我也不愿投资做这种吃力不讨好的生意, 虽然不能说《暗黑3》是单机游戏的救世主,但《暗黑3》是一个代表,也是单机的一道曙光,它所主张的战网系统和 暴雪一系列经典续集将给单机正版带来又一个春天。

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