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电攻:80后VS90后 游戏理念的大论战

http://www.sina.com.cn  2010年10月26日 11:27  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  而在网络游戏中,收获的或许并非是对剧情、甚至对人生的体悟,更多的则是一种成就感。杀怪、升级、完成任务 、组装极品道具,当自己所扮演的角色一步步强大起来,超过了服务器的其他玩家,这种成就感的确是无与伦比的。 但话又说回来,即使成为NO.1又如何?

  有的人玩网络游戏,杀怪升级收集装备,金光闪闪的顶级装在地图里这么溜达一圈,那叫一个“气派”!可拔了网 线关了屏幕断了电源,该是个笨蛋还是个笨蛋,该是个瘪三还是个瘪三。

  有的人玩单机RPG,十天半个月慢慢地玩,也许他进度不快,但是他如同品味一本书、一部作品,随着剧情有所感 悟,随着故事或悲或喜,甚至在游戏结束之后还念念不忘、久久不能从故事的氛围中出来,颇有种“余音绕梁三日不 绝”的味道。

  然而,即使明白单机游戏是好东西,又能如何?在全球经济危机的今天,制作周期长、资金回笼慢的单机游戏,从 某种程度上,渐渐走上消亡之路也并不奇怪。我们不能指望以盈利为目的的商业游戏公司能不向“钱”看,只能打一 场口头上的口水战罢了。

  观点2:游戏也应是承载文化的一种媒介

  游戏,作为一种娱乐形式,他也是文化的一种载体。举个最简单的例子,是凡是涉及剧本台词的游戏,必然要有文 字叙述和对白。而通过对游戏对白的品味,我们能接收到不同的文化信息。在中国古代背景的游戏中,我们会看到平 时不太接触的诗词歌赋。或许您平时很少关心唐诗宋词,但玩玩这些个游戏,您说不准也能达到“不会做诗也会吟” 的等级。

  而在西方欧美的游戏之中,我们收获的就不仅仅是外语,更有各种各样的西方文化:处世观念、生活习惯、宗教信 仰,乃至伦理思想。

鹿鼎记
鹿鼎记

  虽然游戏最主要的功能是娱乐,但是一款好的游戏,它可以算是一部艺术品,也是集体智慧的结晶。为什么咱们能 在“看电影”这个层面上拓展出“电影赏析”的概念,却不能在“玩游戏”上拓展出“游戏赏析”的内涵呢?

  在游戏中受教,这绝对不是一句笑话。笔者的朋友就曾因为结束了游戏《苍之涛》而闷闷不乐,拿她的话来说,就 是“心里难受,老是想到这个事”。在她而言,通过游戏中车芸、桓远之、嬴诗等人的境遇,让她开始思考贯穿在游 戏中的关于“民族大义”的思考,关于“善恶”的思考。

  观点3:莫要轻易将“脑残”说出口。

  如今在网络上,一提到“80后”与“90后”的论战,大概论战趋势无非是“80后”骂“90后”的那些个非主流是“ 脑残”,90后回骂“80后”是只知道说别人不知道说自己的混账。

  是个人,他总有看的顺眼的事情,也有看不顺眼的事情,这并不以时代和年龄而划分。而笔者认为,不管哪个时代 的人,都莫要轻易将“脑残”说出口。

  咱们的老祖宗“年少轻狂”四个字说得极好,年轻嘛,总是心比天高——说得好听点,那是志向远大、充满理想; 说得直接点,那是眼高手低、自命不凡。用咱们思想道德修养那些个貌似很学术、实际暗地里被学生们骂“装B”的话 来说:在青少年成长的过程中,世界观、人生观、价值观这“三观”是要通过教育逐步建立的。换句话说:青少年们 ,你们的三观还没完全成熟,就别急着蹦跶啦!

  这是个最好的时代,这也是个最坏的时代。网络的发达,让人们的思想空前多元化。是人是鬼,都能披一马甲,在 网络上溜达。咱们那时候,最多是学校里XX不良少年当街抢小朋友的钱被勒令退学,那就算是天大得了不得的事情了 。可如今,只要网络上“16岁少女为游戏装备陪睡”一个标题,就能直接挑战中国千百年来世俗的道德底线。于是, 社会各界纷纷震惊:了不得啦!天塌啦!90后垮掉啦!

  林子大了,啥鸟都有。如今的信息太发达,各样的惊悚消息让眼球爆炸,再加上90后里的确有那么些娃儿明明三观 还没长成还偏偏喜欢出来溜达,展现其尚不完整的逻辑思维,于是“脑残”二字也就成了其他年代人对“90后非主流 ”的评价。

  其实,80后里也有刘海洋和马加爵,00后里不也有抗震小英雄郎铮和他感动中国的一个队礼?从残到不残,从LOLI 正太到御姐兄贵,都需要一个成长的过程。无论哪个年纪的人,都曾经有过特傻缺的年纪。所以,面对某些正在犯傻 的“非主流”,何不将心比心,可体谅,可教育,可批评,但请莫要满口“脑残”。

  (魔术师:战神兄,看后有何评价?)

  (战神:……我已经脑残了!)

  新浪博友的观点

  90后玩家:樱泽

  我出生在88年,虽然数字很吉利,但这却是一个很尴尬的年份。你说我是80后?可我离90年真的很近;你说我是90 后?这肯定是不对的,毕竟两个醒目的8摆在那……所以每当我看见网上如何如何批判80后或者数落90后的时候,我心 里的滋味很复杂。我不知道为什么我们生活的如此不轻松,一定要争论出个所以然来,而且这种争论通常是伴随着片 面的眼光进行的。

  首先,对于80后和90后的争吵,我觉得一点必要都没有,但若一定要较真,请允许我站在90后一边,因为他们还未 成年或刚刚成年,甚至对于这个社会还仅仅抱着幻想和期待——他们是一群涉世未深的孩子,相对于已经小有成就的 80后来说,简直就是初生牛犊碰上了大老虎,虽然初生牛犊基本上都不怕虎,但是谁强势谁弱势,这是一眼就看得出 来的。

星际争霸
星际争霸

  另外,对于90后的报道通常是失实的,因为媒体通常愿意突出某一个容易引起话题的方面,而忽视另一面。就好像 我们印象里的日本是动作片产地,我们印象里的香港是黑帮成群,我们印象里的欧洲是保守而刻板……但事实并非如 此,每一个地区每一个社会都有千姿百态的生活方式,文化多样,族群多样,你不能以偏概全。

  再比如,一个外国人来到中国的西部山区,看到贫困的面貌后就立刻撰文说中国已经衰落到崩溃的边缘——想必任 何一个中国人都会反驳,这是失实的,这是不全面的!是这个时候谁都懂的道理,为什么到了我们的小弟弟小妹妹的 90后身上,就完全抛掉了呢?

  让我们宽容的想一想,思考一下80后和90后所生活的时代背景。就拿网游来说,我们小时候,伴随我们的是单机, 因为那时候网游还没出来,长大后到了初中高中,人生观逐渐成熟起来的时候,才接触到网游,而且那时的网游还很 单一,奇迹传奇梦幻泡泡堂……没事下课放学可能就只打打CS。

  可是90后,网游伴随着他们的童年一直走了过来,等到他们有去网吧的想法的时候,各种良莠不齐的网游已经遍地 开花,况且还没有分级制度的制约,更可恶的是各大门户游戏网站纷纷以情色招牌吸引玩家——请问,这样混乱的时 期若提前个5年6年,我们80后是不是也要被骂脑残呢?

  我们生活的这个地方,向来没有真正的重视过如何引导青少年的“流行文化”的发展,可是青少年的特色就是标新 立异,这是没办法阻止的。那么既然毫无引导,国产的东西都是那么跟不上时代,于是青春期的少男少女们自创他们 自己的流行方式也无可厚非,谁让这社会没有一个积极的导向去告诉他们什么才是真正的“流行”和真正的“时尚” 呢?

  所以,请我们每个80后,90后都放轻松,世界并不是那么的糟糕,每一个族群每一个时代都有我们喜欢的事和我们 不喜欢的事。何况,90后的大部分人还未成年,我们既然无法给予他们必要的帮助,也请不要肆意的打压。

  80后玩家:快乐的猫猫

  作为81年出生的人,我其实很拒绝用“80后”来称呼自己。在我上学的时候,我们只说,60年代,70年代,80年代 ……个人认为,如果把所有80年代之后出生的人统称为80后,这很不客观。

  不知从什么时候起,我与85年左右以及之后出生的人讨论起来,都会觉得彼此有“代沟”——似乎“80后”这个词 便是那个时候出现的吧,好像用在他们身上要更贴切些。但是,80年代的人是伴随着电子游戏长起来的,这是前人从 未有过的际遇,从FC到PS3,从俄罗斯方块到孤岛危机,从ZMUD到魔兽世界……我们这一代人刚好见证了电子游戏从简 单到花哨,从单机到网络的全过程。

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