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电攻:80后VS90后 游戏理念的大论战

http://www.sina.com.cn  2010年10月26日 11:27  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  刊登于《电脑游戏攻略》2009年4月刊

  这是一篇:

  ·你看了不一定后悔

  ·你不看一定会后悔

  ·后不后悔,看了就知道的专题……(板砖飞来)

  很久没有做文字性的专题了,大概是魔术师本身就是一位80后玩家,对于文字性的专题有一种特殊的爱,隔一段时 间不写上一篇,就觉得浑身不舒服。本期的专题的灵感,来源于我刊曾经刊登过一篇《这就是我们的未来》的文章( 作者:肥龙),当时引起了不小的轰动,读者们有支持也有反对,有几位90后的读者还要写文章来反驳,可惜后来魔 术师也没有收到他们的文章。那么,索性本期就来一个正面大论战——魔术师邀请了各方嘉宾,有读者、编辑、业内 人士、博友,他们分别代表“80后”和“90后”,为了增强趣味性,魔术师使用了一款格斗游戏《CAPCOM VS SNK》中 的角色作为他们的头像——魔术师保证,这期专题绝对具有很强的观赏性,放下你手中的一切活动,赶紧进入这场辩 论赛中吧!

马里奥大叔
马里奥大叔

  “80后”玩家综述

  一般来说,我们将1976-1986年出生的玩家归为“80后”一代,包括魔术师本人。他们,是从小玩着《超级玛丽》 、《魂斗罗》长大的一代;他们玩着《红警》、《暗黑》长大的一代;他们是玩着《三国志》、《魔法门:英雄无敌 》长大的一代;那个时候,能玩到一款游戏不容易,所以他们喜欢把一款游戏反复琢磨研究,直到闭着眼睛都可以打 穿的程度。所以如今他们的电脑尽管都换上了“扣肉2”,但硬盘中永远都会留一块地方给模拟器,以便让他们随时可 以找回那些快乐的回忆。

星际争霸
星际争霸

  他们不喜欢现在的游戏,因为制作者们似乎都把玩家当作弱智,生怕难度高了会把玩家吓走。他们觉得现在的游戏 没有内涵,他们喜欢在论坛潜水,只有在感兴趣的话题中才会出现,但偶尔会因为言辞愤世嫉俗而被认定为“愤青” ,其实没有什么比80后更热爱和平、人畜无害的了。

  “90”后玩家综述

  没人否认“90后”是从蜜罐里长大的一代,从年龄来讲,我们通常认为1986年以后出生的大致可划分为“90后”一 代,当然也不排除那种身为“90后”但心却是“80后”的。他们在游戏的起点都比较高,通常是小小年纪就玩上了PS2 、XBOX360,电脑是双核的,笔记本是迅驰的。他们玩游戏通常只看画面,只要漂亮华丽,人物好看就可以。90后的男 生们普遍喜欢爽快暴力的游戏,像《真·三国无双》这样的发泄型游戏就很不错,偶尔玩玩《侠盗猎车手》更是怡情 ;那么90后的女生呢?她们一般青睐像《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等网游,其实更多的是为了交友聊天——哦对了 ,怎么能忘了最有名的《劲舞团》呢,它可是被认定为“90后指定游戏”啊。

劲舞团
劲舞团

  90后还有一个分支,那就是鼎鼎有名的“非主流”阵营,这个以剪刀手、大眼睛、使用脑残体、装扮日系味道十足 为典型特征的种族,似乎如今在大街上已经随处可见,其实“非主流”有着年轻人的鲜明特点:喜欢追新、不走寻常 路,他们在游戏的选择上也更是口味多变,很少能长时间玩一款游戏,因此市面上很多游戏就会很短命。90后一代, 是让人羡慕而又嫉妒的一代。

  主持人:大家好,咱们先来一个轻松点的话题,说说最近比较热门的《战锤40K:战争黎明2》吧,听说在 北美的销量已经超过了《巫妖王之怒》,大家有什么看法?

  80后玩家:清欢

  我记得我曾经给一个朋友推荐《战锤》,但是他却嗤之以鼻,言外之意:单机游戏也好意思推荐,现在都是网络时 代了。就是,现在都是网络时代了。我也是在无尽的网游里升级,完成该死的任务,或者是不停的组队不停地下副本 就为了该死的高级装备的人。可是每次等到睡觉的时候,我不禁在枕头上上辗转反侧,虽然有人说这是网络时代人与 人之间的交流,可我还是不明白,“这么忙我究竟是为了啥啊?”。

战锤巨幅原画
战锤巨幅原画

  这种“交流”不能让我有《仙剑》的感动,不能让我有《三角洲部队》时伏击的激情。有人说这样的观念早就已经 陈旧,可现在它又切切实实地回来了,这就是《战锤》。说到《战锤》——它的理念就是随时随地都是战争。鬼才知 道在《战锤》的战场上有多少个残酷却个性十足的士兵们在搏斗。好,让我带着你在战场上呼啸而过,你身边正在飞 过的巨大的飞行艇是女武神号运输艇,它后面正在收起机关枪,用刀斧肉搏的是星际战士和混沌(Chaos)族们。在地 面上鲜血四溅,血肉横飞的同时,一个混沌士兵突然冉冉升起,他爆炸之后,一个巨大的魔王出现在阵地上,它的一 击,让周遭所有的人都飞到几十米之外。

游戏原画
游戏原画

  这自然不是《战锤》的全部,它那庞大的可以称得上如同宝藏一般的背景故事更是让人痴迷的地方。当年暴雪在游 戏里注入的文化令人们惊为天人的感叹游戏竟然还能如同艺术一般,而现在战锤那从桌面游戏沿袭至今的规则和历史 ,可研究深度足足有着《星际》的数倍。白开水一样的网游在它的面前不堪一击——《战锤》不是是单机游戏的绝地 反击,那还是什么?销量就证明了玩家的热情。至少今天晚上我不会因为担心服务器维护之后装备变垃圾而忧心忡忡 。

  电攻小编:sky

  虽不能说是绝地反击,但可以从中看出一些端倪和契机,随着《战锤40k:战争黎明2》、《星际争霸2》、《暗黑3 》等一系列大作的相继面世,单机迟早能再火上一把。但我们也必须理性面对,单机的归来并不是全面的复兴,从现 如今热门的单机游戏来看,对战版块做得好的居多,那些玩家没有互动的单机游戏依然还在冰川深处徘徊。

  不明身份玩家:战神

  停!都给我停下——拜托两位大哥看看清楚,《巫妖王之怒》卖了多长时间?《魔兽世界》运营了多长时间?还绝 地反击呢,我看是回光返照还差不多,用1个月的销量来比拼人家4年的销量,想象力还真是丰富啊……算了吧,《战 锤》再好,也就是一单机游戏,论生命力根本没法和《魔兽世界》相比,你们还是洗洗睡吧……

  主持人:看来这位战神同学果然战力很强,请您先歇歇(擦汗),我经常听到80后玩家有这样一个观点— —“现在的游戏没有内涵”,双方有什么见解?

  80后玩家:子陵

  现在的游戏,特别是网络游戏,单调、重复没有新意这些地方暂且不提,没有故事这点实在太致命了。这些游戏又 不能像是《超级玛丽》一样没有故事就是故事,《超级玛丽》是在特殊背景下诞生的产物,只要公主一直被抓跑,我 们就能一直闯关下去。可对于现在的游戏制作人来说,似乎认为我们只要接受超级玛丽似的故事就可以了。人们常说 单机游戏的优势就在于有着厚重的内涵,不过我却认为一个好游戏,特别是网游的话,才更是需要一个完善的世界观 。事实上网游从某种意义上更有让人成为世界观众的一分子,有着更强的带入感优势,如果想要让人玩得长久的话, 没有一些让人信服和认同的理由,连为什么要打架都不知道的游戏究竟叫我们没来由的玩什么啊。

武林群侠传
武林群侠传

  内涵是需要时间和经历去体验和了解的,这需要制作人本身的功力才行。如PS上的大作《异度装甲》,那种浩大的 世界和历史其中所蕴含的意义是很让人不由自主地产生深层次的体会,直到这么多年过去了还是能够让人记忆犹新。 而现在的游戏制作商把时间和预算都拿去做3d模型、CG动画、找美女宣传包装去了。事实上我们确实不缺内涵,就像 厂商们说的那样,我们有源远流长的武侠文化,可就像究竟又真的有几个厂商把我们的武侠“内涵”给我们看了呢。

  80后玩家:凝华 记川溯影

  更加喜欢剧情好的单机游戏,没有剧情,单纯操作练手指的游戏感觉非常浪费时间和没有意义,快餐游戏更多是当 作锻炼手指协调能力才去玩的。现在的游戏公司营销手段比早几年提高了很多,为了适应市场和未来的发展趋势,我 也觉得游戏应该要有更好的画面,但是只有画面的游戏,玩过之后不会留下任何想法和回忆,和早年前玩仙剑和风色 幻想的感觉差很远,有些游戏单凭以前的美好回忆,就可以一代一代地不断购买正版以作支持,而这些年来能让我有 这种冲动的作品是基本没有了。

轩辕剑3
轩辕剑3
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