跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

玩家聚焦:09年网游投诉十大典型案例

http://www.sina.com.cn  2010年02月01日 14:52  新浪游戏

  2009年,315消费电子投诉网(www.315ts.net)共接到网络游戏的有效投诉80640宗,与2008年相比增长82.33%,并以消费电子类产品全年投诉量36.08%的高比例位居各行业投诉量榜首。在已经过去的一年里,网游投诉继续保持高速增长,集体投诉事件频发,魔兽世界因更换运营商引发一系列的纠纷,地下城与勇士封号、盗号及服务器问题依旧严重,免费游戏收费昂贵、网络赌博等均引发了众多玩家的不满,纷纷控诉其对游戏环境的破坏。在传统的封号投诉继续保持火热的同时,由网游各类活动而引发的纠纷投诉也逐渐增多,成为新的投诉热点,而运营商的更换所带来的数据去留问题,也引起社会对玩家虚拟财产保护的关注。

  因为法律法规的不完善,虚拟财产得不到保护,网游玩家的维权步履维艰,其中也折射了较多的社会问题。回顾2009年大大小小的网游投诉事件,315TS编辑根据投诉事件的热度、问题严重性和投诉处理情况等几个方面,总结归纳出《2009年网游十大典型投诉案例》,并对案例进行点评,期待在2010年网游行业能够逐渐的规范化,玩家的权益更有保障。

  1、“艾泽拉斯”首考网易演砸  魔兽纠纷引爆“玩家之怒”

  游戏名称:魔兽世界

  运营商:网易(6月7日前为九城)

  投诉热度:★★★★★

  问题严重性:★★★★★

  投诉处理:☆

  投诉问题:数据纠纷、封号、停服补偿等

  投诉简述:2009年,魔兽世界一直是网游界关注的焦点,在315消费电子投诉网上,其投诉同样是焦点。从5月份的“协议门事件”到运营商更换数据转交纠纷,从新运营商无法如期开服到帐号绑定方面的安全漏洞导致骗子横行,从开服后各类大大小小的服务器问题到试玩帐号冲值无法转正,从开服补偿不遂人愿到“宁可错杀一千不可漏掉一个”的封号风波,最终被玩家推上诉讼台。

  点评:魔兽世界全年风波不断,热点不断涌现。新运营商网易面对接踵而至的投诉,不是努力应对而是干脆拒绝处理,原因居然是魔兽世界事情烦杂抽不出人手处理投诉?一个运营商如此对待玩家的投诉,是不是有点儿戏?难怪网易09年会引起如此多玩家的不满,并成为各界关注的焦点。

  2、地下城与勇士投诉全年居高不下

  游戏名称:地下城与勇士(简称DNF)

  运营商:腾讯

  投诉热度:★★★★★

  问题严重性:★★★★★

  投诉处理:★★☆

  投诉问题:游戏帐号被封、服务器质量问题、盗号问题

  投诉简述:《地下城与勇士》作为腾讯公司的主打网游,为企业带来了丰厚的收益,但背后也产生了海量的投诉,以31546宗投诉量高居2009年各类网络游戏投诉的榜首。在各类投诉问题中,帐号被封,服务器问题和帐号被盗所占比例分别是:29.68%、14.24%、8.20%,是DNF的三大投诉热点,占据了DNF投诉问题的52.12%。08年9月份,腾讯曾对DNF进行大规模的封号,封号一年。但在09年9月下旬,315TS陆续收到玩家投诉,反馈说帐号被封一年快到期的前几天,帐号又被永久封了。虽然这批封号问题都得到了解决,但不得不让人怀疑腾讯的封号技术水平。

  点评:DNF的投诉量一直居高不下,海量的投诉给腾讯客服带来了极大的压力,致使投诉处理速度、质量和回访率均无法保证。但作为运营商,如果不能提高封号技术水平,提高服务器的性能,和挽回被盗号者的损失,则根本不可能树立自己的信誉和在众多玩家心中的口碑。投诉处理不理想,会让玩家的不满情绪不断累积,从而引发更多的投诉,甚至导致部分玩家不断重复进行投诉。

  3、久游“杀鸡取卵”,拿什么拯救仙剑OL?

  游戏名称:仙剑OL

  运营商:久游

  投诉热度:★★★★★

  问题严重性:★★★★★

  投诉处理:★☆

  投诉问题:运营模式更改和复制物品事件

  投诉简述:在国产单机游戏日渐凋零的今天,仙剑给了玩家很多的感动和期待,而姗姗迟来的《仙剑OL》在08年也长时间占据期待网游榜首位置。然而,《仙剑OL》在09年1月9日揭开神秘面纱开始测试之后,却让之前满心期待的玩家大感失望,人气远远不如预期,玩家及不少业内人士,将此归结为CD-Key的门槛拦住了玩家。于是在开测后第三天,久游开始陆续赠送免费的CD-Key,以吸引人气,甚至在后来直接开放了免CD-Key服务器,这让CD-Key玩家严重心理不平衡,极大的伤害了CD-Key玩家的感情,并集体到315消费电子投诉网投诉,一时间成为业界关注的焦点。

  一波未平一波又起,CD-Key事件尚未停息,3月份又爆发了大规模的复制物品事件,复制的玄石泛滥成灾,经济和平衡系统濒临崩溃,再次招致大规模的投诉。

  点评:在运营模式上作出调整,期待换种方式赢利,从商业的角度来看,网游运营商为了市场利益,选择更能赢利的模式,似乎无可厚非,但是,运营商这样做,往往是牺牲了玩家的利益来满足企业的利益,极大的挫伤了玩家的感情和权益。这是目前网游业内较为普遍的做法,这样的做法也让网游运营商在玩家心目中的口碑也不甚理想,甚至出现某种程度的对立。通过牺牲企业口碑来赚短期热钱的方式,无疑是杀鸡取卵,透支企业的未来。

上一页 1 2 3 下一页
发表评论 _COUNT_条
Powered By Google

网友评论 更多评论

登录名: 密码:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有