据介绍,《艾尔之光》的职业是和人物挂钩的,游戏中目前有蕾娜(弓箭手)、爱莎(魔法师)、艾索德(剑士),陆续的还有雷文(掠夺者)、伊芙(召唤师)等。人物在15级时可领取完成转职任务,在2个职业方向中选择一个进行转职。35级时可领取完成进阶任务进行职业进阶。每次转职和进阶,人物都会获得新的连击技和技能,并且人物外形站姿等也会产生变化。这部分和港服、韩服都是一样的。
对于玩家比较喜爱的PVP内容,《艾尔之光》开放了普通的有积分系统的PK频道、输赢不增减积分的练习频道、忽视装备攻击和防御加成的自由频道,并且安装PK积分也设置了不同频道。除了1V1之外,还有团队模式(支持双方为1-4人的自由组合),生存模式(8个人都可互相攻击)等等。
与一年之前相比,《艾尔之光》出现的市场环境明显有所变化了。新的市场竞品已经出现,大批玩家流向港服、台服甚至是韩服,游戏类型也不在是独一无二……但这一切均不重要。做为《艾尔之光》来讲,此次投入测试最大的意义在于;它成为了巨人网络旗下第一款正式投入测试的代理游戏。
在进入中国网游行业长达七年的时间里,巨人网络这家纽交所上市公司一直坚持自主研发路线,《征途》、《巨人》。《龙魂》等产品无不是自主研发。而这些产品也为巨人带来了丰厚的利润。而此番《艾尔之光》的投入测试,或许标志着巨人网络在整个公司战略上的调整——即摆脱以往单一依靠《征途》盈利的做法。而是逐渐形成以《征途》为核心,通过不同类型代理产品丰富公司产品线的平台化策略。换言之,在进入行业七年后,巨人网络终于要打造属于自己的平台。
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