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导读:巨人第四季度重点产品《艾尔之光》将于11月11日开启内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了巨人网络副总裁彭程。
新浪游戏讯 11月9号消息,巨人第四季度重点产品《艾尔之光》将于11月11日开启内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了巨人网络副总裁彭程,据了解,本次测试,虑到国服大部分玩家为新手,项目组还是会放缓人物及副本的开放程度,让玩家能最大限度的体验完整的游戏,做好足够的操作和经验储备,以应对之后高等级副本的强度和难度。
此次测试是《艾尔之光》首次在国服上线测试,与之前相比已经拖了一年的时间,彭程表示,这一年里,项目组对游戏本地化做了很多调整。首先,在国内玩家最为关心的外挂问题上,特意和韩方沟通将客户端底层做了修改,把第三方软件(即外挂)的使用从技术端直 接屏蔽。而且产品还和第三方安全公司合作,在客户端内置了更快更安全的防盗号机制,让玩家能更安心的游戏。另外,相较于外服,我们增加了大量的新内容,以期给玩家带来最爽快的格斗体验。
据了解,在游戏中将会提供许多的副本以及秘密副本。玩家每到一个村落就必需要挑战每一村落副本的关卡,过关成功後才能继续挑战下一个村庄进行战斗,而且每个地区副本数都不一定,未知挑战让游戏更刺激有趣。此外,玩家还可自由选择星号难易度来挑战,只是将会面临到的怪物会依星号数的多寡而愈来愈聪明,过关难度会越来越高。而玩家从一个村落出发,完成所有副本而且达到各副本三颗星的条件限制,秘密副本就会自动开启。
据彭程介绍,这次的测试会先开放前三章的内容,新增的内容中约有40%是本地化内容,这些内容完全是按照中国玩家的习惯来进行修改的和增加的。比如增加了民族特色的系统、道具、节日活动,增加了自定义键的功能,增加了支持手柄操作等等。
在职业平衡性方面,《艾尔之光》的每个职业在特性上会各有侧重,有不同的特定技能,在平衡性方面差别不大,团队作战时都是不可或缺的角色,而且在15级后每个职业还可以向两个分支进化,继续更深一步的技能学习。在对抗方面,国服的PVP竞技场平台中有专属平衡的PK模式,另外玩家的创造力是无限的,可以通过变化战术思路应对不同对手,形成变化中的动态平衡体系。
据悉,在国服,商城并不会出售破坏游戏平衡的道具。而且对于格斗类的游戏来说,对玩家的技术要求更高,即便不消费的玩家,只要技术过硬,胜算也是很大的。
对于《艾尔之光》此次的测试时间,彭程笑言,选择2011年11月11日开测,是因为,根据统计,《艾尔之光》游戏中大约35%的用户是女性玩家,其中又有90%是学生,女性玩家比例和学生玩家比例在国内网游中都是比较高的。这些用户,尤其是85后、90后玩家,对网络流行的宅文化、萌文化都比较感兴趣,又多是单身。项目组希望能给大家提供一个年轻人专属的交友平台,在光棍节摆脱光棍。