第六十九期
  网页游戏在国内已经发展四年有余,目前该领域已越来越受到更多大型游戏厂商的注重。业内亦有声音称,网页游戏未来或将全面超越传统的客户端网游,成为用户更多选择的一大游戏类型。详细

  3D页游与传统网游孰将称霸引议 两者结合或为双赢

  日前,“说不得大师”邢山虎在个人微博发文称,网页游戏经历6年,已是百花齐放,页游全面超越传统网游,会从3D网页化开始。这一说法引发业内人士大讨论,部分人对该观点表示了认可,亦有人坚信客户端网游会始终唱响主流,另有人认为传统网游与页游各具特色,不存在两者超越之说。

  网页游戏自德国诞生以来,凭借其无端的便捷性、良好的交互性与休闲性、低门槛的操作性,以及碎片时间的可用性,逐步受到越来越多玩家的喜爱。2010年起趋于稳步扩张。而随着市场的成熟和竞争的激烈,页游如何突破发展过程中所遇的瓶颈,以及未来能否超越传统网游,引来各方争论。详细

  页游发展遇瓶颈 3D化或成突破点

  据易观智库报告数据显示,2010年第四季度中国网页游戏市场规模达到9.1亿元,这一数值已逼近2009年全年的9.9亿元市场规模。据悉,仅在2011上半年,就有129款页游进行测试。不过,目前页游发展至今,依然遇到了一些瓶颈,即产品品质问题,国内页游的同质化现象已与客户端网游近似。邢山虎等业内人士认为,3D化或将成为其中最为有效的突破方法之一。

  目前,市场上的页游基本上为2D画面,由于产品在研发时间及成本方面,较之传统网游更低,回报周期亦极短,造成某款游戏的成功,便会即刻引发众多山寨产品出现的“盛况”。这一领域的暴利和低风险性,也让规模参差不齐的游戏厂商及研发团队不断涌入,令产品品质面临严峻考验。详细

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