【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
导读:最新数据显示,2010年第4季度中国网页游戏市场规模达到9.1亿元,这一数值已逼近2009年全年的9.9亿元市场规模。随着3G平台的延伸、盈利模式的丰富等,网页游戏发展前景被业内及分析师所看好。
新浪游戏讯 3月3日消息,根据易观国际发布的最新数据显示,2010年第4季度中国网页游戏市场规模达9.1亿元。易观预测,未来3年网页游戏产品的表现力将越发接近有端网游。
网页游戏(webgame)起源于德国,是一种基于WEB浏览器的网络在线多人互动游戏,以用户进入游戏无需客户端为特点,突破传统的网游体验模式,在玩家交互性上有了进一步提升。
2007年,网页游戏开始在国内起步,由于游戏上手门槛低、只需利用碎片时间,且具有较好的交互性,因而受到不少玩家的青睐,自2008年起呈现井喷式发展。同时,SNS社区游戏、手机游戏的发展,无形中将新的模式带给了网页游戏,更助力于该产业的发展。
日前,Enfodesk易观智库发布《2010年第4季度中国网页游戏市场季度监测》报告,数据显示2010年第四季度中国网页游戏市场规模达9.1亿元,这一数值已逼近2009年全年的9.9亿元市场规模。受季节因素影响,以及第三季度腾讯爆发增长的映衬,第四季环比增长放缓至5.8%,同时整体PCU有所下滑,多款新游戏进入市场,注册用户增长明显。
易观国际分析认为,第四季度新品集中,网页游戏用户的增长速度高于分析师预期,但用户付费习惯仍需进行培养。此外,自有用户平台,如腾讯、百度、360、PPS、多玩等步入网页游戏运营阵营;同时,哥们玩、51玩、37玩、91玩等专业运营平台的差异化竞争已经逐渐显露。
未来随着3G手机的移动平台延伸,VIP包月、道具出售、代理运营、游戏内置广告等盈利模式的丰富,很多业内人士认为,网页网游将成为未来游戏发展的一个新方向,并有超越大型网游的潜力。
有业内高层人士接受媒体采访时曾表示,中国网页游戏市场已经历了开始的破冰到现今繁荣的阶段,包括联运商开始进行游戏研发,以及研发商开始涉足运营等。她认为,未来的一到两年,整个网页游戏的用户、市场规模都会有进一步地提升。
也有分析师指出,随着大型有端游戏厂商的加入,网页网游的游戏性、画质以及娱乐性将突破行业发展瓶颈,且HTML5的趋近以及3D 网页网游概念的推出,也将逐渐缩小与有端网游的差距。在技术和游戏本身因素被淡化之后,网页网游在平台自由、碎片时间利用、互动娱乐性等多方面的优势将逐一展现。(楚一)