第六十九期
  8月16日,小米科技在北京正式对外发布旗下的小米手机,该款手机以全球首款双核1.5G主频及1999元的售价引起了对智能手机的新一轮探讨。业界人士认为,移动互联网将是未来十年企业争夺的焦点,以手机游戏应用作为代表的市场也将成为互联网巨头看中的蛋糕。 详细

 

  2003年至2004年,手机网游初次出现在国内市场,均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,目前已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,空中等也纷纷加入。

  根据艾瑞咨询最新发布的移动互联网市场报告显示,2010年移动互联网市场总体规模为202.5亿元,手机游戏占比达到14.7%。手机游戏在不到十年的时间里,发展到以JAVA/BREW等技术为代表的CS架构手机网络游戏以及单机游戏。一直以来,手机终端被视为手机游戏发展的最大障碍。在进入2011年下半年之后,国内两大手机阵营:苹果阵营以及安卓阵营均发生较大的影响。 详细

  业内人士认为,智能手机游戏市场在国内的真正开启,还应当属以iPhone、iPad产品为平台的苹果iOS系统在国内推出,芬兰的Rovio公司开发的《愤怒的小鸟》全球下载次数已经突破了2亿次。

  《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等游戏在iOS平台取得了不小的成绩,如今,这些知名应用已纷纷移植到安卓系统上,并且将有更多厂商将在安卓平台发布应用作为第一选择,支持这一说法Gartner研究公司公布的数据显示,截止到第二季度末,安卓拥有智能手机43.3%的市场份额,诺基亚为22%,苹果18%,安卓手机已悄悄超过了苹果手机的市场份额。

  业内人士认为,小米手机的诞生,并不意味着小米手机能够凭借硬件配置以及价格的因素,取得超过iPhone手机的成绩,但将率先打破了安卓手机的价格联盟,电信运营商选择安卓作为发力手机游戏的切入点,这正体现了电信运营商的前瞻性,布局3G规模化应用,进一步拓展移动增值业务市场。 (云莱)详细