公开的三个战斗系统全部是继承于前作,分别是通过增加连锁计量值(chain gauge)连打,令敌人出现破坏(break)状态来增幅伤害;通过队伍角色定位(roll)的组合使团队战术进入不同的切换模式(paradigm shift);以及通过角色定位变化而令招式产生差异的技能(ability)。据E3 2011上试玩报告所示,熟练使用切换模式(paradigm shift)是游戏的趣味性所在,并且熟悉《最终幻想 XIII》战斗系统的玩家也能够更快上手。
关于《最终幻想 XIII-2》
《最终幻想 XIII-2》将由史克威尔艾尼克斯预定于2011年12月发行,横跨PS3/XBOX360两个平台。前作《最终幻想 XIII》故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及下界的格兰帕尔斯构成的世界。〖详细〗 |