据外媒报道,英国媒体市场研究公司Screen Digest发表“游戏内置广告:截至2014年规模和预期”报告称,截至2014年,电脑游戏内置广告的市场规模将达10亿美元。另据艾瑞咨询调查统计显示,由于行业起点较低,在未来三年间,中国网络游戏内置广告每年的增长幅度都将维持在较高水平,预计到2011年游戏内置广告运营模式逐渐成熟后,增长曲线出现一个高峰,增幅达到205.9%,届时中国游戏内置广告市场规模将达到10 亿元左右。
网游内置广告市场之所以潜力巨大,在于数量庞大的网游玩家。而这其中消费潜力巨大的青少年玩家更被各大厂商视为一座座有待开采的金矿。
近年来,网络巨头们涉足网络游戏内置广告的消息不断见诸报端。在国外,微软和Google分别收购了Massive公司和Adscape公司这两家网游内置广告公司。国内的盛大、分众传媒等游戏巨头纷纷试水网游内置广告领域。以游戏内置广告起家的壁虎科技创始人李柳军在接受央视媒体采访时曾表示:只要有眼球就有广告!而游戏中的广告效应往往会呈几何级数增长,具体巨大的商业价值。
而值得注意的是,前期平面广告、电视广告及当下正红的网络广告都曾出现过或多或少的负面效应,不良广告内容和形式曾引起受众的反感,这一点应该引起准备在游戏内置广告大展身手的各大公司重视和警醒。〖详细〗 |