[第140期]
天神互动CEO朱晔:养用户需要细水长流

天神互动旗下《飞升》获得了2012年十大最受欢迎网页游戏,这是第一次跟腾讯开放平台合作下一款仙侠题材的网页游戏,朱晔在采访中表示,单周留存以及付费成功率都有相当不错的成绩,营收大概在3000玩左右/月,在线人数达到9万。天神互动CEO朱晔在接受新浪游戏频道视频专访时表示,在考虑平台合作方面,运营商需要注重游戏的生命周期,而不该单纯看到短期的成本回收,养用户需要细水长流。

在页游红海状况下,朱晔认为,渠道推广的成熟,使得产品数量大幅度上升,所以页游产品的竞争也愈发激烈,在这样的情况下,唯有将产品做到自己满意,使用户能够在游戏中获得乐趣并愿意付费,才能在红海的页游市场获得立足之地。在游戏定位过程中,天神互动秉承着品质为王的精神,希望能给玩家带来最优质的游戏体验。 详细

天神互动本次与腾讯开放平台的成功合作是一个较好的开始,希望今后有机会能够与国内更多优秀的平台达成良好的合作关系。而对于平台运营商,应该更注重游戏的生命周期,在长期回报中看到盈利点,而不是单纯关注短期的成本回收。

朱晔表示,亚洲市场从11年到12年都有新的变化,并且拥有广阔的额发展空间,中国页游厂商也有着广阔的挖掘前景。另外,由于文化的不同以及付费体验的差异,欧美市场与中东市场游戏群体针对性特点不同,国内页游在进入的时候需要考虑市场调研以及产品方向,天神互动也会学习完美世界等厂商在海外运营的经验,尝试边学边做,打通海外市场。

针对如何打通电影与游戏之间的关系,魏峰举例说道,"可以在电影中放置一个二维码,玩家扫描后便可以在游戏中领取装备,或者在游戏中获得某礼品,在现实中换取电影票之类的。因为电影的大众影响力始终高于游戏,将二者的受众群做良好的结合,可以创造全产业模式的娱乐文化项目。"

另外,对于手机游戏这个市场,朱晔认为刚刚步入开始阶段,而作为良好的研发团队,应该考虑强强联手形成良好的分配环境,新团队、小团队才会在激烈的竞争中获得优势。而天神互动也为投入手机市场做足了初期的调研,将在2013年全面投入。
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