[第140期]
巨人刘伟:布局页游手游 双子星计划

2012年度中国游戏产业年会上,巨人网络副总裁刘伟接受了新浪游戏专访,对《仙侠世界》的预期目标以及重点部署计划进行了详尽的阐述,并表示经过研发团队4年的悉心努力,一定会为玩家带来不一样的作品。

刘伟表示,《仙侠世界》经历了4年的布局,倾注了创作团队不少心血,是巨人2013年推出的主要战略级产品,画面及核心玩法上都有许多创新,例如小团队对战等创新型玩法的加入,并在装备保值上更是做到不留余力,试图改善装备贬值等受到玩家诟病的不良因素,让玩家投入的精力与金钱能够得到回报,获得优质的游戏感受。

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2013年产业年会上,巨人旗下产品获得了多个奖项,包括最受期待游戏的《仙侠世界》与最受期待网页游戏的《苍空》等,而包括获奖的《创世九州》在内,巨人在2013年会重点布局几款网页游戏,力争页游市场。

"游戏行业,付出和投入是成正比的。我们希望2013年《仙侠世界》的玩家留存能够达到《征途2》甚至超过其水平,而作为巨人两款重点推广的'双子星'计划,将会给玩家带来更多的惊喜。"刘伟表示。

《仙侠世界》作为大型的仙侠类MMO游戏,主要针对主体的MMO核心玩家打造,达到画面赏心悦目,玩法创意多端,希望给玩家带来最优质的游戏感受。

对于目前红火的手游市场,刘伟表示巨人已经开始对手机市场布局研发,会采取相对开放的战略,对休闲类手游以及MMO类都会尝试。

刘伟认为,研发团队是值得在家赞赏的,因为不管哪款游戏成功之后,人们看到的往往是光环,却没有人留意到背后团队的艰辛,无论是页游手游产品,还是2013年主推的《仙侠世界》,都倾入了创作团队的心血,并对他们表示感谢。
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