2012年12月03日 10:51

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天神互动CEO朱晔:推产品需擅长总结天时地利人和

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  导读:第三届网页游戏高峰论坛于12月1日在成都举行,天神互动CEO朱晔先生在演讲中,讲述了自己创业的经历,提出在市场中,天神互动在产品开发中强调的是游戏用户的需求以及企业的文化精神。

  新浪游戏讯 12月3日消息,第三届网页游戏高峰论坛于12月1日在成都举行,天神互动CEO朱晔先生在演讲中,讲述了自己创业的经历,提出在市场中,天神互动在产品开发中强调的是游戏用户的需求以及企业的文化精神。他还强调,创业公司在推出自己产品之后,要善于总结,归纳自己的核心竞争力,而天神互动第一款产品《傲剑》正是由于具备天时地利人和”才获得了成功。

天神互动CEO朱晔天神互动CEO朱晔

  天神互动朱晔演讲实录:

  朱晔:在周总后面演讲压力比较大,而且我刚好又生病,所以我尽力发挥。我首先表示全力地支持郭海滨刚才的三条建议,比如我们和360合作,分帐要提高,服务器它们提供,第三点还是拎包入住,我觉得是非常好的建议。

  我是天神互动的CEO,我姓朱,朱晔,来之前也仔细想过是要给大家讲哪些东西,非常有意思的一件事情,就是说也准备的一份PPT,主办方给我讲“你的PPT太简单”,所以我多讲一些东西吧。我简单的讲一下,天神互动是09年11月份成立的,经过一年的时间,埋头苦干,那个时候基本上就像大家所有知道的创业型的小企业一样,你要发现你这个企业的短板是什么,把短板找出来,然后重新换上一块木头,成为一个相应的木桶。

  作为一个游戏研发的创意团队,我想有几个例子与大家分享:一个成功的研发创意团队通常由三个特质,有的第一个是要有一定的人格魅力,因为你有人格魅力你就有两点能力,一个是招聘能力,另一个是有一定的凝聚力,让这些创业团队的人不走。第二个你要具备一定的学习力,第三个你要有一定的吃苦能力。其实在我看来的话,我碰到一些非常好的创意团队,基本上同时具备这三种能力的人比较少。昨天我和另一个CEO聊天的时候,他说朱哥,我最近天天一直赶到早上7点,然后睡两个小时,9点再开始干活儿,我说挺好。再简单举一个例子,上次有人去我们公司参观,去了以后我们聊天,晚上11点的时候,他还看到我们公司里面还有好多人,在那儿努力地工作。他就非常奇怪的问我,为什么你们公司的员工这么拼命?其实道理很简单,因为我还在公司,因为我经常跟我的朋友分享,我说做研发就是做苦行僧。我是每星期6天工作,每天干12个小时,我没有要求我们公司所有的同仁做到这一点,但是实际上我们公司好多核心骨干比我还努力。

  其实刚开始我觉得坦白来讲,这个屋子现在气氛很热,我也出了不少汗,但是我想给大家泼一点冷水。我是做MMO ARPG这个细分市场领域的游戏厂商,但是我们目前了解的情况,传统的游戏厂商,比如在美国上市的,像搜狐、巨人、盛大,它们其实已经开始进入这个领域,我们将面临非常大的挑战。这毋庸置疑,非常简单,第一人家比我们有钱,随便一个上市企业,他们手里面都握着大量的现金;第二个他们MMO ARPG这个领域积累的人才非常多,所以我们唯一能够战胜他们的,就是我们的拼劲。

  来之前我们其实是有准备的,我们说到我们2011年的时候,前两天我写了一封信,在我结婚之前,也是乔布斯过世的时候。很多朋友会问我,我们现在有什么产品,好多人也没有看到我们新的产品,然后就问我“你们出了这一款产品之后,以后怎么办?”。我就在想是这样的,我直接念了:最近老乔过世,很多人谈心,有些人将老乔当成明星来崇拜,为什么?亲爱的战友,亲爱的伙伴,你说为什么?就是因为我们的企业家在初创一些成绩之后,有没有进行总结,归纳出自己的核心竞争力和价值观,以及企业的使命。说起来好象是大道理,我们说直白些,本身我自己是一个苹果的用户,基本上他所有的产品我都会用,虽然乔布斯离开了我们,但是他的产品没有离开我们,所以他真正做到的是为我们创造价值。我们讲是这样,我们现在这个阶段,我们依然属于创业者。天神的成绩我总结出一个大实话“天时地利人和”,天时是在市场上我们是第一家MMO ARPG产品,第一款写实风格、第一款全尺寸的MMO ARPG产品。地利是我们的合作伙伴刚好需要这样一款产品,坦诚的讲,我们在合作的过程当中,我们真得觉得,如果从国内整个MMO页游的能力来说,它们的运营能力是最强。第三就是人和,大家都记得,6天工作12个小时,说调休就调休,说通宵就通宵,其实我自打开始做研发之后,掉头发就掉的很厉害。说老乔给我最大的触动是像闪电霹了我一下,如果一个企业只为了赚钱或者是出名,应该不会这样。

  前两天我去参加了一个行业会议,我也争取了一个发言的机会,我给大家说我真的很喜欢游戏行业,特别是中国的游戏行业,为什么?中国的游戏用户太好了,它们要求不高付出很多,我们要做的就是怎么样把游戏做好。我们经常会说,我们要用心做产品,别人说3—6个月,我们就做8—12个月,我们只做精品。什么叫精品?满足游戏用户的需求,不是你想做什么样的产品,是我们的用户想要什么样的产品,我们的产品如果连我的关都过不去的话,我宁可让他死在腹中,也不愿意拿出去用天神的名义换钱。我们前一阵用6个月的时间做了一个产品,坦诚的讲,我自己不够满意,所以直接把这个项目砍掉,这个项目也花掉我大概300万左右的成本。其次就是我们的企业文化,我崇尚的是战场文化、创意文化、吃苦文化,尤其是这个行业是最残酷的一个行业,薪酬最高,但是同时也是最苦的一个行业,所以战友们,我们依旧是创业公司,我们大家都是创业人,请和我们一起保持天神文化,为梦想一起埋头苦干!

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