[第103期]

2012年5月1日-2012年5月7日共9款游戏测试。本周测试游戏仍然以中国古代文化背景为主, 在较早期的网游市场上,产品数量相对较少且风格局限,用户多集中在固定的某几个题材当中。然而随着网游市场的饱和,厂商开始寻求创新和开辟新的领域,玩家也需要多样化内容来丰富其游戏体验,进而促发了细分市场的开拓,游戏风格逐渐多样化。如此一来,原本相对集中的用户被分散到细分领域,为提高在线成绩,产品的竞争更加激烈。

在此环境下,若要抓住被细分市场分割的用户,则需在产品特色方面下工夫,一方面是更容易以亮点吸引玩家进入游戏来体验,另一方面,具备自身亮点的产品更易将玩家留在游戏当中,增加产品粘性。在网游产品风格逐渐多样的市场上,以特色及品质抓用户或是抢占市场份额的绝佳利器。

目前,除了《魔兽世界》等几款真正成功的网游大作以外,背景故事能被玩家所熟知的产品十分少见,网游已沦为升级打怪、强化装备的快餐式娱乐内容,脱离了其原本的文化产业性质。不少网游虽然打着“恢弘世界观”的旗号,游戏内剧情的衔接却支离破碎,故事发展不清晰,导致玩家做任务时并不会被剧情所吸引,而只是将其视为升级的必需过程。

国内网游严重的同质化现象被玩家所诟病,如果各款产品能在世界观方面增强玩家的代入感,也会成为自身的一大特色与竞争优势,后续更可推出剧情设定集和小说等。这方面,单机游戏早已进行了证明,包括仙剑、剑侠系列等,《魔兽世界》等一批MMORPG的成功,也离不开世界观的精彩设定。

编辑本周推荐《巫师之怒》

推荐理由:在当下的国内网游市场上,《巫师之怒》算是一个异类,其独特的科幻背景是其最大的特色,同时俄罗斯开发商的异域风格也有希望给国内网游市场带来一股新风,但这同时也意味着最大的风险,因为国内用户对于科幻题材并不十分感冒,并且对于国外网游作品的接受度仍然不高。总的来说游戏的各项系统与欧美主流MMORPG没有太大区别,但在细节之处确有别致之处,比如玩家除了可以操纵人物角色,还可以感受到飞船驾驶的快感。

编辑本周推荐《RF3.0使徒》

推荐理由:当前国内玩家受社交网络游戏及电子移动设备等新平台影响,种菜、收菜的养成玩法改变了PC网游的紧张节奏,有部分端游也尝试植入社交玩法来笼络更多玩家。本次《RF3.0使徒》新增的耕作功能使得游戏中首次出现了养成元素,玩家可通过培育复活节南瓜来获得武器、防具、饰品。但是复活节南瓜的出现与游戏自身科幻背景并没有直接联系,导致玩家耕作也仅是为了装备才去参与。游戏增加新元素并没有问题,但需要考虑到游戏背景和玩家体验的合理性,能够自圆其说的玩法才能够令用户产生认同感而不是被迫参与其中。

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