第七期
开心农场2界面
  以开发《开心农场》而闻名的社交游戏开发商上海五分钟网络科技有限公司(简称“五分钟”),在前不久再被媒体高度关注,传《开心农场》因未前置审批被勒令停运。   与传统游戏圈内的公司不同,五分钟表现出意外的冷静与低调。它没有声明,没有准备过接受采访,甚至没有专门负责宣传、和媒体沟通的市场人员。新浪游戏与五分钟的COO徐城连线时,他对传闻本身以及他们的市场策略都没有过多阐释,但是他的一句“我们不是游戏人”,或许已经解释了一切,同时也成了五分钟公司的注脚。

  游戏的另一个尽头
  在官网首页,五分钟如此介绍自己“希望通过丰富多彩的‘社交游戏’,让人们利用学习、工作和生活中的一个个‘五分钟’,和亲朋好友保持互动,一起体验游戏的乐趣”。
  五分钟开发社区游戏的标准是,针对非游戏玩家、让真实好友互动、同时支出成本(包括时间和金钱)不会太高。
  “我们不是游戏人,我们并不知道什么算是模拟经营类的游戏”,在被问及为什么选择开发模拟经营类的游戏时,徐城答到。
  自称不是游戏人的社区游戏开发运营商……详细
  五分钟的低调境界
  我们不着眼五分钟对负面新闻的反应,看到听到的依旧是静默。按照徐城的说法,五分钟没有投广告、即使在挣到钱以后也没有热闹的市场活动、甚至没有任何推广渠道。这在传统网游业中,完全是不可想象的状态。但是,五分钟人却对自己只靠口碑传播的策略感到自信和骄傲。
  唯一让人能感到五分钟公司及其团队内心波澜的,是COO徐城对于五分钟公司行业地位的评价:“我们无法也无意去评述自己是业内第几,但是我们非常自豪通过开心农场,让很多目前国内的SNS平台以及社交游戏的同行看到了希望,也有越来越多的人关注和认可SNS平台的形式”。
  五分钟的团队同时也因自己的中国思路而感到自豪,并且把中国思路奉为核心竞争力,并且坚持不用海外开发人员。在他们认为,中国的玩家是全世界最挑剔和聪明的用户,满足了国人的要求,其他市场也不在话下。

  不论徐城和五分钟团队承不承认自己是游戏人,《开心农场》终归是游戏。社交游戏只是吸引了不同群体,为游戏的功能实现了新的可能,为游戏业补完了另一个可能的尽头,这是整个行业都应感到欣喜的进步。
  另一方面,五分钟的低调冷静的经营方式迎合了它本来就针对的较理性用户群体。而依然在操作各种恶性炒作与投放低俗内容广告的传统游戏厂商,或许应该从中获得一些启示。
  文章发布前,徐城发来短信,告知笔者《开心农场2》已登录开心网。问及有何具体信息需要帮忙发布,答曰谢谢大家对我们的支持,没有特殊信息和新闻。详细
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