《夺冠之路》的球员按照主属性、次要属性和隐藏主/次属性分别可划分为E~S共10个级别,总的来说评级越高意味着球员实力越强,一队S级球员出场不仅说明了球队实力,而且显得漂亮。然而,对于一支球队而言,胜负不仅取决于实力,还取决于临敌应变,结合自身和对手的情况采用合适的打法。因此一些面向打法而不是面向评级的球员培养模式或许值得一试:
以前提到过的长传压迫进攻、长传冲吊防反、短传渗透、暴力铲球、造越位等打法对球员的某几项属性要求很高,例如长传、头球、短传、铲球、力量、加速度等。这些属性未必是相应位置球员的主属性,但是根据打法的需要,可以在升级加点时作为主属性来加。相应的,与评级有关的其他主属性不必加。例如长传冲吊的防反战术,应当主加中卫的头球、站位和长传属性,虽然这三项都不是其主属性;再例如造越位的防守战术,应当主加中卫的速度和加速度,这两项也不是其主属性。对于9级球员而言,与打法相关的次要属性有望加满,无关属性也能至少到85,保证了战术的有效实施。相反地,如果一味追求评级而全加主属性,可能导致很多战术的实施效率打折扣,对于有特定打法风格的球队,会造成球员数据漂亮但是成绩差强人意的后果。
当然,对于一个球员而言,加点的次数寥寥无几,需要慎重考虑。此时不妨先在小号上面做做试验,将得到的经验应用于大号,不失为一种稳妥有效的做法。尤其是现在小号可以直接选择一张金卡和两张银卡,可以针对性地对目标球员进行试验。
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