2012年11月15日 13:54

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掌趣页游负责人吕世峰专访 畅聊无商城微利模式

  掌趣科技经过几年的沉淀,这家厚积薄发的游戏企业在今年迎来了全面爆发,上半年成功在A股上市,下半年又相继推出《古神开天》、《九州战魂》、《吞食天地》和《足球大亨》等多款页游大作。

  11月1日,掌趣旗下页游《九州战魂》开启不删档内测,备受关注。我们专程为此采访了掌趣科技的页游负责人吕世峰先生,请他就《九州战魂》测试情况及页游领域的未来发展规划进行详谈。

专访照片专访照片

  1.吕总,您好。首先恭喜《九州战魂》不删档内测顺利开启,能具体介绍下测试情况吗?

  谢谢,《九州战魂》本月1日开启不删档内测,测试状况比较理想。下午三点,首服“群雄崛起”开放后很快就超过了2000人在线,并且出现了较大规模的排队现象。考虑到服务器面对的人气压力,我们在当天下午七点紧急开启了备用的2服“烽火连城”,也在当晚爆满。目前,服务器的整体人气处于比较稳定的阶段,我们还将有计划的陆续开放新的服务器,满足新玩家的需求。

《九州战魂》精美场景《九州战魂》精美场景

  2.《九州战魂》在前期的宣传中,主打了“无商城”和“微利”的概念,这个设定具有很强的颠覆性,这是出于一种怎样的考虑呢?

  对玩家来说,玩游戏最坑爹、最花钱的地方是哪里?相信大多数玩家会说道具商城。我们调研过程中发现,当前网游的商城模式让许多玩家怨声载道,它严重破坏了游戏本身的公平性,RMB玩家在商城买各种超级装备,对非RMB玩家形成压倒性优势,让游戏丧失原本的乐趣,演变成有钱人在另一个虚拟世界里的炫富方式。《九州战魂》从产品立项开始,就坚持把玩家放在第一位,“无商城”模式和微利网游概念的推出,目的就是为了公平对待所有玩家,让玩家安心在游戏里征战,不花钱也能招到高级英雄、拥有高级装备,不用担心被RMB玩家利用商城道具优势秒杀。

玩家燃放孔明灯的火爆人气玩家燃放孔明灯的火爆人气

  3.您认为“微利模式”将是页游行业发展的主流趋势么?

  对于玩家来说,玩网游更多的是一种娱乐休闲,但如果这种娱乐开始变得奢侈,那么网游将偏离原有的轨道。当越来越多的玩家后悔为自己购买道具而“一掷千金”并开始逐步理性时,网游厂商必须求新求变。从当前国内网游市场来看,从高利润时代走进微利时代已是大势所趋,降低成本、保证质量、开发新品是微利时代赢得市场的唯一出路。网游研发和运营商必须在微利与游戏公平性、趣味性之间保持平衡,努力提升玩家的体验性。

  4.我们注意到,这次内测推出了新的公会玩法——最强公会排名,据悉还有相当丰厚的奖金,您能给大家详细说说吗?

  这次内测新版推出的“公会排名体系”,是我们为了表彰游戏内的优秀公会所设立的全新系统,主要目的是增加公会的新玩法和新乐趣,并用丰厚奖励来回报广大公会对游戏的支持和厚爱。活动期间,官方将依据游戏内各公会自身的发展度建立科学的“公会排名体系”,排定前十名公会座次,为获奖公会颁发总价值10000元的公会成就奖。其中,排名第一的公会会长和成员更可获得全服独一无二的大奖,独享尊贵地位。

超酷炫的战斗场面超酷炫的战斗场面

  5.针对《九州战魂》这款游戏在推广力度上怎样的?有哪些计划呢?

  《九州战魂》是我们近期一款重点推广的游戏,不管是市场活动还是硬广投放,我们都将全力推动。针对这款游戏,我们制定了一系列推广计划,继之前的祝融夫人cos秀后,还将推出三国美人第二季,年底还将有一系列贺岁活动,敬请大家期待。

  6.掌趣科技在网页游戏研发上也算是经验老道,能不能针对今年的情况预测下页游的发展方向及突破口呢?

  个人认为,网页游戏的未来的发展方向主要有两个方面:首先就是在技术上不断取得新的突破,使玩家能够在游戏感受上更加优良,在网页游戏上能享受到客户端游戏的感受;其次,便是在内容题材和玩法方面进行创新,新鲜内容匮乏,游戏千篇一律,这是目前困扰整个游戏行业的难题,要想取得突破,就必须有玩家喜闻乐见的新题材、新玩法出现,带动整个行业的创新发展。

  7.非常感谢吕总接受我们的采访,最后请您跟广大玩家说几句吧。

  非常感谢大家对掌趣科技和《九州战魂》的支持与厚爱,我们将会更加努力,全心全意地为广大玩家推出更多更好玩的游戏内容,希望大家继续关注《九州战魂》和掌趣科技。

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