在画面的细节处理上,《仙纪》也能够让人感到它对玩家视觉享受上“精益求精”设计。从装备细节、人物细节、路边雕塑、地面、水流等各方面,不仅层次感突出,远景非常精美,而当玩家拉近
视角后,同样还是能够看到比较精致的设计。
其次,《仙纪》的游戏场景中存在着许多震撼人心的“天地奇观”,这种景色的设定令小编感到非常的喜欢,因为通过这种“景色点”的设计,不仅能整个游戏环境更加的充满“仙侠味”,也能让玩家在辛苦的升级路上得到一丝精神上的充沛。并且游戏中随处可见的小“景色”搭配,更是让整个环境显得如诗如画、美轮美奂。《仙纪》在场景上的创新设计理念,可以说让玩家更能在游戏中得到“ 身临其境”般的体验。不过每种不足的是,游戏中的部分花草、细节不够精致,镜头拉近后的远景也比较模糊,不过想必《仙纪》是怕无法满足不同玩家的不同电脑配置才没有更改的!
技能系统
当小编第一次在《仙纪》的世界中进行战斗时,就被其华丽、全屏转变的技能特效深深的震撼了一下。在传统回合制页游中,大部分人都将重点放在了玩家战斗的规则上,而放弃了玩家得到的视觉冲级体验。而《仙纪》的技能特效,让小编对于传统回合制战斗的体验得到了新的认识。配合上流畅、并且充满打击感的人物反应,总体给小编的感觉就是过瘾。
《仙纪》中的每个职业都有5种技能,根据职业不同的气质特征,每个职业的技能特效也不相同;如追魂以连击、与阴冷的颜色为主、轩辕以力挽狂飙、金色的颜色为主等。而玩家等级越高后解锁的
技能特效也有差距,如30级左右每个职业的仅能都会带有;攻击节奏停顿、全屏色彩转变、全屏仅能震动等不同的特效。但相比看多了高级技能的特效后,部分技能特效就显得缺一点味道了!
游戏中对于系统的设定也是比较合理的。每个职业的5个技能中都有不同的纵向、横向、全体范围的攻击效果,并且解锁的等级也不一样。看似重复没有个性,但其内涵非常精妙的原理。不仅通过技
能范围的不同、与效果的不同,体现出了各职业的区别,而且玩家在战斗中会对技能的运用更加的“讲究”。通过此系统的设定,在战斗中的“布阵”上,每个玩家对于战斗规则的见解差异一目了然,
并且简化了技能的复杂度,让玩家可以更直接的“见招拆招”,减少玩家对于技能理解偏差的几率,从而让玩家轻松的将重心放在战斗规则上。
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