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《征战四方》推策略类简化玩法 无需建筑及战法

http://www.sina.com.cn  2011年06月21日 11:12  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《征战四方》专区

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:由《傲视天地》原班制作团队“傲世堂”制作的《征战四方》将于6月21日13::00时开启技术封测。《征战四方》研发主策划秦柳泉对游戏做了详细介绍。

  新浪游戏独家点评:战争策略类游戏在玩法上不断有新的内容推出,但基础玩法的改动并不是特别多。《征战四方》在《傲视天地》基础上,对游戏进行简洁化处理,如推翻了战争策略类游戏一贯的建筑升级这样的玩法,不需要造房子,战法、经验值方面也不同于多数同类游戏。在同质化与山寨现象较为严重的市场中,能够推出创新内容来进行改变的做法值得借鉴,但更改后的玩法是否被玩家认可和接受,还需要经过考验才能知晓。

  新浪游戏讯 6月21日消息,由锐战网络旗下《傲视天地》原班团队“傲世堂”研发制作的《征战四方》将于6月21日13:00时开启首次技术封测,新浪游戏采访了《征战四方》研发主策划秦柳泉。他表示,该游戏在《傲视天地》的基础玩法上,推出简洁创新的内容,颠覆原作。>>>完整CG视频 >>>新手卡领取

《征战四方》研发主策划秦柳泉
《征战四方》研发主策划秦柳泉

  延续《傲视天地》战斗过程 强调游戏环境的改变

  秦柳泉介绍,《征战四方》在战斗的过程上延续了《傲视天地》的玩法,但对过战斗过程进行时所处的环境以及游戏元素做了较大改变。例如策略战争类游戏中“建筑升级”这一基本元素,在《征战四方》中不需造房子,以经验升级的传统模式也不存在,玩家无需经验可直接升级。>>>傲世堂《征战四方》首发 将与各大游戏平台合作

战争场景原画 战争场景原画

  据了解,游戏在内容上简化了玩家的操作,同时缩短游戏的体验周期。在《傲视天地》中需要3-6个月体验的内容,在《征战四方》中能够更快体验到游戏核心内容与玩法。游戏在战法上也进行了忽略,直面战斗的游戏模式给玩家更简明快捷的体验。>>>傲视团队新作《征战四方》曝光 将于6月15日发布

  注重从策略方面提升玩家能力

  秦柳泉表示,很多游戏通过打怪来提升玩家能力,《征战四方》不排除这一提升能力的方式,但游戏内武将等能力的提升,不仅需要简单机械的操作,更需要玩家去思考和琢磨,领悟策略类游戏所需要的玩法,以策略来提升玩家能力。>>>网页游戏机会显现 能够崛起?

武将列表
武将列表

  副本体现三国剧情 增强代入感

  秦柳泉向新浪游戏记者介绍,本次封测版本推出了五个大副本,每个大副本下有三个小副本,副本注重文案及策划,体现三国战争时期的历史剧情。秦柳泉认为,副本的成功不仅仅在于玩家的玩法,能够通过副本剧情给玩家更好的代入感,将会带来更好的体验。

董卓歼灭战副本
董卓歼灭战副本

  《征战四方》首次技术封测将于6月21日13:00时开启,本次测试为删档测试,测试时间计划持续半个月。

  《征战四方》由上海锐战网络科技有限公司旗下“傲世堂”研发团队开发,上海双盟网络科技有限公司运营推广。上海双盟网络科技有限公司与上海锐战网络科技有限公司(前身上海福旭网络科技有限公司)目前为战略伙伴关系。双盟网络主要负责网页游戏的运营及推广,锐战网络主要负责网页游戏的开发。(秦小乐)

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