《怪物猎人OL》春季开启内测 制作组揭秘大作动向
日前,新浪游戏前往上海腾讯公司对《怪物猎人OL》游戏制作组进行了采访。《怪物猎人OL》的制作人老陶向我们介绍了他们的这个团队的核心成员都来自外资的游戏公司,具有强大的游戏开发背景并具有大量的游戏开发经验,除此之外,团队成员基本都是《怪物猎人》系列的忠实粉丝,抱着对游戏的热爱加入这个团队。
老陶本身就是一位曾在著名日本游戏公司中担任重要职位的成员,参与过多部游戏大作的研发,他带着在日本游戏公司制作游戏的经验及理念来带领这个团队,则将使这个团队更具有国外制作团队的标准,这也为《怪物猎人OL》的游戏品质带来了保证。
《怪物猎人OL》游戏主策划:根据玩家的反馈,《MHOL》在游戏系统上及平衡性上做了调整,并且加入了新的武器及防具,也增加了怪物的种类。在游戏主线剧情上做了简化并增加了指引,其他的游戏内容上也做了相应的调整。
《怪物猎人OL》主美:在原创怪物“星龙”的设计上融入了大量的中国元素,参考了三国元素中吕布的形象。在游戏服装的设计上,因为没有给太多的限制,这样使得美术设计人员可以自由发挥自己的能力来创造游戏里的各种时装。
《怪物猎人OL》主程序:游戏在登陆系统上做了升级和调整,增加了服务器,在下次测试的时候,玩家登陆游戏会更加顺畅。“排队”系统也做了大量的优化,单服务器的容量比之前提升了20~30%,玩家在游戏中的行为会更加顺畅;游戏不仅兼容了高配置电脑的需求,对低配置的电脑也进行了兼容性调整,甚至一般笔记本也可以带动游戏。
《怪物猎人OL》在每次测试后,团队都会邀请核心玩家对游戏提出修改意见及建议,再根据这些建议进行游戏中的调整。最后陶尉时透露《怪物猎人OL》将在春季(4月)开启内测,进行随后便会开启正式测试,敬请玩家期待。
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