不能忘却的游戏回忆
 
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打开电视游戏的历史长廊,我们难免惭愧地看到,在这条康庄大道上,中国人自己留下的足迹是那么渺小。成功、花环和敬意,一切与荣誉相关的褒奖,都离我们是那么遥远。然而20年来,中国玩家在电视游戏的道路上究竟铺垫了多少属于自己的东西,也许只有身为编造文字的我们感触最深。没有产业和成功环境的我们现在还无法去缔造游戏的奇迹,但我们有我们的游戏感悟,有我们自己的游戏生活。反映中国人自己的游戏生活是电软编辑部同仁们一致的追求,因为我们始终相信中国人跟游戏有着独到的默契。
   
过去稚嫩的声音现已变得刚毅和老道,曾经肤浅的音容今已成熟和麻木,但只要轻轻撩起记忆的画册,打开留声的场面,那一句句曾被我们视为天经地义的口头语,是否还能拨动你的心弦?对文者而言,怀旧不是目的,感动没有意义,我们只是将那些刻印我们游戏生活的面貌记述下来,用真实的文笔和累积的阅历,让每位看到此文的中国人,都能让思绪回到那激昂的年代,让声带忍不住重温这些曾经出口成章的口头语。

 

电软编辑部全体同仁

 

              
                 时代关键词:摇杆   
不能忘却的游戏回忆之一:摇杆
               
雅达利主机游戏控制器的中国化口头语,因其方向控制部分为摇杆设置而得名。
不能忘却的游戏回忆之二:黄卡    全部内容>>
如果FC盗版卡带有一亿盒,那黄卡至少占七千万。国内FC盗版软件黄卡的份额则更占到9成

不能忘却的游戏回忆之三:借命    全部内容>>
 记得最早最清楚的是,还是FC上的著名游戏Battle City,也就是俗称的坦克大战里

不能忘却的游戏回忆之四:128K    全部内容>>
 当时《魂斗罗》出色的表现引起了人们对卡带容量的关心,作为卡带容量的计算单位的K进入了玩家的生活。

不能忘却的游戏回忆之五:小霸王  全部内容>>
小霸王其乐无穷 的产生虽然不是来自民间,但它的诞生却是中国游戏史上一个最难分辨良莠的事情。
 
  不能忘却的游戏回忆之六:水下八关    全部内容>>
据传只要在《魂斗罗》第6关中,等某小兵变形以后跳到其身上即可进入隐藏关(具体操作方法有多个版本)。

不能忘却的游戏回忆之七:俄罗斯方块  全部内容>>
成功最早的益智游戏,判断各种图形组合消除的规则影响至今没有消除,是简单而深奥的代表。

不能忘却的游戏回忆之八:学习机     全部内容>>
以游戏兼容机为硬件内核,增加外接键盘,甚至终端显示设备的畸形设备

不能忘却的游戏回忆之九:游戏室    全部内容>>
 一遍一遍地玩魂斗罗,直到把每一关都背熟,每一个BOSS的打法都研究透
不能忘却的游戏回忆十:代币    全部内容>>
代币的叫法各地不同,北京叫 币 ,胡同里机厅叫蹦儿。大江南北的叫法更多了 什么 板儿  牌儿,还有叫 子儿 的。

不能忘却的游戏回忆十一:快打   全部内容>>
相当一段时间都被冠以 XX快打的名号。为争霸主之位,各路英豪蜂拥而起。

不能忘却的游戏回忆十二:豪尤根  全部内容>>
当年在小孩之间嬉戏打闹时使用的频率有多高已经难
 
  于统计。想当年这就是必杀技的代名词,也可以说是必杀技中文化的典型代表。

不能忘却的游戏回忆十三:保险 全部内容>>
保险的英文原名是BOMB,翻译过来就是 炸弹 。在我国 保险 的叫法有很多,其中比较常见和流行的是 宝、雷、炸弹、保护 等等。

不能忘却的游戏回忆十四:麻雀  全部内容>>
麻雀 在国内流行的开始,就是街机开始走向衰落的转折。
不能忘却的游戏回忆十五:换卡 全部内容>>
当荷囊羞涩与游戏欲望激烈碰撞的时候,玩家就自然想到了分开购买交换游玩的方式来满足自己的手指。

不能忘却的游戏回忆十六:卷轴  全部内容>>
 当时流行的16位游戏主机上广泛流传的几项硬性指标,如卷轴、发色数和处理速度等,逐渐成为核心玩家热切关注的话题

不能忘却的游戏回忆十七:移植 全部内容>>
 
  将街机上的经典游戏在家用游戏机上重现的做法被冠以了一个贴切的医学名词

不能忘却的游戏回忆十八:  全部内容>>
最早引入个概念的是在16位机时代,世嘉 MD的含义就是兆位驱动。当时MD和SFC的卡带全部是以Mb为容量单位

不能忘却的游戏回忆十九:原装  全部内容>>
开发厂家自己生产或是请人代工但标有开发厂家标识的正规产品也是质量衡量的关键

 

不能忘却的游戏回忆二十:多边形  全部内容>>
多边形的流行,多半是因世嘉派与索尼派之间大论战兴起而开始的,由于游戏硬件性能向三维处理效果方面靠拢,以 多边形 为首的一批词汇

不能忘却的游戏回忆二十一:制转 
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不仅仅单指一个设备,更是表现了玩家对实现游戏画面效果的一种重视。从过去单纯能够游戏,到后来能更好地享受游戏效果

不能忘却的游戏回忆二十二:飞盘  全部内容>>
飞盘就是国内最早流行的盗版软件运行方式。这种今
 
  天看来非常野蛮的做法,需要玩家强制将正在运行的正版游戏取出来引导盗版盘,可以想见这样做对硬件的破坏力。

不能忘却的游戏回忆二十三:片头
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FF7在PS上的登场,是国内外玩家真正亲身体验到了精美片头带给人的视觉享受

不能忘却的游戏回忆二十四:光头
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决定游戏主机好用与否的配件不再只有手柄,还加上了光头

不能忘却的游戏回忆二十五:铁杆  全部内容>>
着世嘉退出主机之争和DC的停产,他们渐渐的淡出,但是世嘉铁杆这种执着的精神是大家永远也不会忘记的。
 

 

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