多边形
大声喊出这个口头语来吧!
语境概念
计算机三维图像处理中的基本计算单位,以最小三个顶点和三条直线连接起来的三角形为最小多边形。
国内主要流行时间段:1995年~至今
“多边形”的流行,多半是因世嘉派与索尼派之间大论战兴起而开始的,由于游戏硬件性能向三维处理效果方面靠拢,以“多边形”为首的一批词汇(比如还包括半透明,雾化效果等),逐渐在派系玩家心中成为贬低对方,抬高自己的必要手段。而多边形数量的多少则一直是焦点中的焦点。可以说,多边形从一个专业词汇变成“妇孺皆知”的口头语,无疑是“卷轴”时代进化的结果和必然。硬件性能论战也由此进入了中国游戏历史上最激烈的阶段。随着时间的推移,多边形已经成为玩家评价一个游戏,或一部主机优劣好坏的基本标准。硬件每秒生成多少多边形、每个角色由多少个多边形构成等等话题,至今不是仍旧漂浮在我们耳边么?
经典句式:PS秒间多边形生成36万,你土星有多少?!
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