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侃侃国内的电脑游戏
游民部落网友樵子

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      三、国产游戏面对的困境

      国内的游戏产业起步较晚,和国外相比尚有很大的差距。其生产方式大多是作坊式的,几个人一凑合,就成了一个制作组,资金不足, 没有经验,资源更是无从谈起。一个游戏成功了(这种例子似乎很难找到)再接着做,若是游戏的市场没打开,制作组也就因此而销声 匿迹。一批人倒下去,另一批人跟上来,前仆后继,谱写了一曲又一曲悲壮的奋进之歌。

      与此同时,国外和港台地区的各种游戏却蜂拥而入,使稚嫩的国产游戏业雪上加霜。 客观地讲,大多数外来游戏在制作上,技术水准的确要比国产游戏的平均水准高出许多。所以外来游戏的大量涌进,不单单是列强般的 占有了市场,更重要的一点是,大大提高了国内玩家对国内游戏的期望值。这一点将使许多我们自己制作的游戏失去本来应该得到的鼓 励和扶持,毕竟目前的电脑玩家大多是青少年,恐怕不是所有的人都能够理性地认识这种状况,并且愿意为此而破费。当然,这也有很 大成分的积极意义,这种状况迫使国内的游戏产业必须在一个较高的起点上向更高的目标奋进。

      如果说外来的正版游戏是站在制高点上和国内游戏竞争的话,那么铺天盖地的盗版游戏则是强盗般地掠夺国内游戏的最后一线生存绿 地。盗版游戏软件现在基本上都是以光盘为载体,由于生产者无需任何开发费用,其生产成本不过就是光盘本身的材料而已,如果不算 设备投资,几毛钱就可以做一张光盘。其中的暴利使不少人铤而走险,而周期性的检查和打击行动很难从根本上解决问题。一张盗版光 盘的最后售价不过十几元,只相当于一套正版游戏的生产成本。在这种情况下,国内游戏毫无价格优势可言。实际上,国外许多游戏的 定价也并不高,靠销售量来保证利润,一套游戏卖个上百万套赚个几千万美金是常有的事。而在国内,由于市场被侵蚀,采用薄利多销 的手段也不是出路。当然,在国外或海外已经捞饱了再到大陆来以低价倾销的产品不在此列。

      行业性的入不敷出导致国内的游戏产业举步惟艰,目前基本上没有人员规模超过二三十人的本土游戏制作公司——如果曾经有过的话, 那它一定已经倒闭了。

      四、国内的游戏公司应该相互沟通和扶持

      对于已经是或将要是对手的人而言,要谈沟通谈何容易。不过,就目前国内的电脑产业之间的关系来说,暂时还不能用对手来形容,这 种微妙的关系还将维持一段时间,至少一两年内国内的游戏产业相互之间还不会出现商战局面,这段时间内国内的游戏产业拥有一个或 者说是一大群共同的对手:外来游戏。

      在这种情况下,国内的游戏产业相互之间进行沟通不仅是可能的,而且很有必要。大家不要忘了: 我们的彩电工业,一个外国公司可以将他的同一条生产线分做几十次卖给我们的几十个厂家,以至牌子型号不同的几十种彩电内电路可 能完全一样,而同一个国营厂家的产品则又可能分别是亚洲、欧洲或美洲的技术,我们的银子就这样花出去了,所以没有能力开发芯 片,开发高一层次的新品,一个年产一千多万台彩电的大国,许多关键部件仍要依赖舶来品;


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