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侃侃国内的电脑游戏
游民部落网友樵子
为了避免钟爱电脑游戏的青少年向不良方向发展,一是要选定合适的游戏题材,控制暴力、色情游戏的渗入;二是在游戏时间上进行约 束,不能沉溺于其中而玩物丧志,所谓“物无美丑,过则为灾”。 此外,有一点大家都必须有一个比较清晰的认识,那就是国内所有不良的游戏产品,如包含暴力、色情成分的,思想内容不健康的甚至 反动的,都是通过不正当的渠道进入国内的流通市场的。这些产品即使是在国际市场上,也不是电脑游戏的主流,也会受到当地的法律 或行业协会的约束。即使是在H-GAME(色情游戏)泛滥成灾的日本等地,涉及色情的游戏都附有限制级标志并明确规定“不得贩卖给 给未成年者”,“二十(十八)岁以下禁止购买”,并有专门的监督机构。而这些游戏通过种种非法渠道进入国内市场后,连这些简单 的说明都没有了。我们不能因为这些浊流而对整个游戏行业产生误解,就象不能因为有三级片的泛滥而砸掉电视机和关闭电视台一样。 二、国产游戏应成为民族文化的传播载体 作为一种文字、图画和音乐的载体,电脑游戏毫无疑问具有文化传播的功能。这一点从众多的经典游戏中很容易看出来。对一个玩家而 言,可能从游戏的一个片断就能分辨出这个游戏是出自亚洲或是欧美。 虽然我们对过去自豪的时间多了一些,但就文化传统而言,的确有许多值得自豪的东西。仅仅一部《三国演义》的小说,就作出了数十 个电脑游戏。遗憾的是,其中大部分,特别是做得好的一部分(从制作水平看),却是日本人做的,打个不太恰当的比方,我们给日本 人赠送了面粉,日本人则做了面条再卖给我们,面条里面掺了很多的日本味精。 电脑游戏深受广大青少年的喜爱,可以想象,随着电脑大阔步地走进家庭,电脑游戏的参与者也将大幅度地增加,人们消耗在电脑上的 时间也会大幅度地增加。据统计,家用电脑已经有70%的时间用于娱乐。如同电视的出现对广播和电影造成的冲击一样,谁能保证在以 后的几年里电脑游戏不会对电视肥皂剧造成同样的冲击? 谁来主持这种冲击?这个问题现在就应该提出来,因为这种冲击将确定我们的后代的大脑中的某些东西。可以理解,脑子里充满了阿童 木、一休、机器猫、神龙斗士的一代人,他能想象给他们制造欢快与兴奋的这个民族,会在南京进行杀人比赛和在731拿中国人开膛 破肚做实验吗? 有一天当我们问我们的孩子关云长是谁,而我们的孩子回答说,那是某某公司的某某游戏中塑造的主人公时,我们面上的表情将会是什 么样子呢? 我们已经丢失了很多东西,我们不能再丢下去。我们可以用松下电视,先锋音响,日立洗衣机,丰田汽车,三菱空调,任天堂游戏机, IBM电脑,微软视窗,摩托罗拉寻呼机……,但是,我们不能用洋脑袋,不能让祖宗留下来的五千年文化在外来科技的冲击中衰落,消 亡! 电脑游戏是我们在科技领域里的一道防线,尽管是一道很脆弱的防线。
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