新浪游戏 | 新浪首页
新浪首页 > 游民部落 > 游民论谈 > 文章内容
侃侃国内的电脑游戏
游民部落网友樵子

    [回到上页]

      我们的通讯产业,几十上百种程控交换系统,数字通讯系统,正在重蹈彩电工业的覆辙。 和硬件方面不一样的是,在软件方面我们对国外的依赖性要小得多,我们有很多一流的程序工程师,我们有许多其它国家做梦都在想据 为己有的光辉灿烂的文化资源,这些是做游戏软件的最关键的也是最重要的环节,我们缺乏的,只是一种合作机制和合作精神。 由于国内的游戏产业无法上规模,所以要在短时间内赶超动辄几十几百人的国外游戏公司的制作水平,面临着很大的困难。《银河飞将 4》的制作成本是一千二百万美元,其中还没有计算程序的开发费用(使用3代的主程序)。而在国内,花上五六十万人民币做个游戏 就足以大书特书了。顺便说一句,这五六十万还未必收得回来。在这种前提下,赶超世界先进水平谈何容易!

      如果大家能够平心静气地坐在一起讨论讨论,把游戏软件作为一种拿得上桌面的东西拿上桌面来,国内一些希望能在娱乐软件领域内有 所开拓的大公司能够携手合作,共同进行某些公共资源的开发,经常性地相互交流和切搓,那我们的步子一定会更大一些。

      目前的局面是,各个游戏公司之间缺乏合作倒也罢了,令人痛心的是还有一些不太理性的行为伤害相互之间的感情。在玩家的心目中, 国内的游戏制作公司是绑在一起的,是一根绳上的蚂蚱,他们发泄对国产游戏的不满时,不会把这些本来就不多的几家公司分开来骂。 他可以点名说《血狮》如何如何,《江湖》如何如何,但结论一定是国产游戏如何如何。

      国内资深玩家电脑里的游戏基本上都是世界顶级的游戏,廉价的盗版游戏培养了一个庞大的对游戏有充分的了解的玩家群,而internet 的快速发展除把一些低劣的游戏评论家踢到垃圾坑以外,还把所有已经上市的和没有上市的作品的各种情况展现在用户眼前。在这种前 提下,靠天马行空的广告已经不足以愚弄用户,虚浮夸大的数字也未必能够误导大众的购买倾向。

      国产游戏这个品牌是国内所有游戏公司所共有的,惟有大家一起来光大这个品牌,国产游戏才有出路。

      五、培养健康的游戏文化氛围

      由于电脑游戏为众多的电脑爱好者所衷爱,所以一种游戏文化应运而生。这种游戏文化目前主要是通过报刊的有关栏目,民间BBS站的 专题信区和internet的相关网页来体现。目前国内影响最大的当属报刊的有关栏目中关于电脑游戏的各类文章。

      游戏类的文章内容大致可以分为两类,一类是作者对具体游戏的体会,如游戏攻略,攻关经验和秘技诀窍等等;一类是对游戏以及游戏 业的思考,如对游戏各个方面的评价,对游戏业的发展的思索,等等。不少先驱鞠躬尽瘁,为培养国内的游戏群体,为营造一种健康的 游戏文化氛围作出了不可磨灭的贡献,可以说,国内游戏群体的壮大,素质的提高,和这些作者的辛勤劳动是分不开的。


    [见下页]



游戏世界意见反馈留言板 欢迎批评指正 游戏咨询电话:请与各公司客服热线联系

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽