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游戏设计之乱弹(谈)
网友王麒杰提供

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      为便于列位看官形象的理解,我们可以用《三国演义》来说明游戏业及游戏的开发:各种公司和游戏开发小组可以看做是三国时代的各路诸侯,游戏策划是水平高低不同的谋士,编程和美工则是独当一面的武将,资金则是手下的士兵。想要称王称候,首先要有兵,其次要有武将,否则什么也干不成,最后是要从水平不齐的谋士中选出能够运筹帷幄决胜千里的军师。

      也许你并不难找到黄盖、纪灵这样的武将,而且他们的水平也很好鉴定,也不难找到陈宫、糜竺这样非常普通的谋士,因为这样的人遍地都是。但是能不能找到诸葛亮、司马懿这样可以助你成就大业的军事家,那就全要看你的造化和眼光了,因为象这样的天才在整个三国时代也就那么几个而已。在今天的国内游戏业则暂时还没有出现。

      目前国内真正懂一点点游戏设计的,够得上属于贾诩级的游戏设计师的只有目标软件《铁甲风暴》和《傲世三国》的主设计师,其次是创意鹰翔《生死之间》的主设计师,和英业达《虚拟人生》的主设计师,理由是至少他们还知道游戏设计的灵魂就是创新,就是要做全新的与众不同的游戏,做设计师自己也想玩的游戏。

      DOOM和QUAKE之父说过,正是因为做自己梦想中的理想游戏,才有了DOOM和QUAKE。

      所以诸君也至此得以明白,我为什么要把游戏策划这个称谓郑重的更正为国际通行的游戏设计师称谓,因为真正优秀的游戏设计师是非常辛苦的,你从不可能想象到他们在设计一个严谨而充满创新的游戏时,那种对自身想象力、创造力和自信心极限的挑战。例如要对每一个重要参数的合理性及对游戏其它因素的影响因素,通常每一个都要分别要计算整整一两天,就这样还不能保证是最合理的,还要在游戏DEMO中反复测试十遍、二十遍,三十遍,就象卓别林大师为拍摄一个镜头要拍四五十遍。而且在设计属于自己风格的游戏时,每前进一步,都要解决很多很多具体问题,如果没有足够的想象力和创造力,几乎寸步难行,非常容易流于照搬别人的游戏。

      随便举个例子,假设要设计一个即时策略游戏,只设定一种矿能源,在矿车速度既定的情况下,请你计算采矿速度、采矿产量应设定为多少为最合理,并以此设定游戏所有参数?也许你会大笑,连这么简单的问题也需要反复计算几个月,测试几十天?那么我要告诉笑者,你永远也不会成为一个合格的游戏设计师,连一个游戏策划(助手)都远远不够格。


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