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游戏设计之乱弹(谈)
网友王麒杰提供

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      正是因为很多游戏玩家都认为游戏策划是很容易的工作,包括一些游戏开发商也这么认为。认识上的误区所以经常出现如下三种情况:在网上经常可以看到一些玩家所写的游戏策划案,多数都是玩家一时兴起,要么模仿某个游戏的体系稍作创新,要么就是虚幻派,根本不知所云,要么就是用网络聊天用语写的游戏剧本;一些编程自己编制游戏,请网友兼职游戏策划和美工,做出一些可玩性和商业性极低的游戏,通常他们都自称为国产游戏艰难的跋涉者;有一些公司突然某日看好游戏产业,便匆匆招聘一批人,投资百十来万就开始制作游戏,结果大部分都是匆匆开发出若干游戏,遭到市场冷遇,造成亏损,然后公司宣布游戏部解散,最后大家轰然做鸟兽散。

      中国游戏为什么不行?就是因为我们根本就还没有真正懂游戏设计的人,特别是没有真正优秀的游戏设计师。包括国内游戏厂商,吃了多少头破血流的亏都还是糊里糊涂,不知道差距究竟在哪里。看看《世纪战略》,游戏深度和游戏性还没有达到七八年前《大战略》的水平,《自由与荣耀》和《烈火文明》则分别照搬国外游戏大作《命令与征服》和《太空战士7》,只不过是邯郸学步又重新演绎了一遍而已。其它国产游戏则以此类推。

      中国游戏为什么不行?就是我们的民族还太缺乏创造力和认真的精神。日本游戏之所以能够与否欧美抗衡,是与日本民族那种凡事都认真的精神分不开,有到过日本的玩友说日本人连玩游戏都那是非常认真的,更何况游戏的开发和制作。欧美民族的创造力则是数一数二,从蒸汽机到电脑到游戏,哪一样不是他们发明的,人家不领先谁领先?中国人够聪明,但就是缺乏游戏开发最需要的创造力和认真精神。没有创造力,所以只能模仿国外游戏,没有认真的精神,所以制作中偷工减料,能省就省,做出的游戏还大吹特吹,以为玩家都是瞎子、聋子、哑巴?

      我见过不少国内游戏策划,要么是开口就说自己玩了多少多少年游戏,随笔可以洋洋万言写出一个游戏感想或小说;要么就是大谈国内的游戏创意水平已经达到世界一流水平,关键是国内的技术无法实现。我拷,游戏创意谁不会?随便找一个玩龄超过一年以上的玩家,都能想出一两个游戏创意。可仅有创意是远远不够的,关键是要有完美实现创意的能力,而这种能力则需要更高的想象力和创造力。如果仅仅是需要游戏创意,我可以列举100个以上的游戏创意,不要说技术,就说设计方面,你能拿出国际水准的设计方案吗?

      例如开发QUAKE版的网络足球游戏、网络即时策略版大航海游戏、传感型舞蹈游戏(全新DDR)、英雄无敌版三国游戏、武侠RPG版大富翁游戏等等等,恕不能多说,特别是我目前正在设计中的游戏。深圳金智塔公司就是受我这些创意(当时给他们寄过创意草案)启发,从而投入开发《胜者为王》、《英雄无敌之三国志》、《幻想西游记》。


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